Mario Kart 64
Mario Kart 64 (マリオカート64, Mario Kāto Rokujūyon) est un jeu vidéo de course et de combat motorisé développé par Nintendo Entertainment Analysis & Development et édité par Nintendo. Il sort sur la Nintendo 64 le au Japon, puis le en Amérique du Nord et enfin le en Europe.
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Réalisateur | |
| Producteur | |
| Compositeur |
Kenta Nagata |
| Début du projet |
printemps 1995 |
|---|---|
| Date de sortie |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Ventes |
9,87 millions[11] |
|---|
| Mario Kart |
|---|
| ||||||||
Deuxième volet de la série Mario Kart après Super Mario Kart sorti sur Super Nintendo, le jeu permet au joueur d'incarner un personnage de l'univers des jeux vidéo Super Mario à travers des courses de kart sur des circuits aux thèmes variés. À la différence de son prédécesseur, Mario Kart 64 adopte des graphismes en trois dimensions et devient donc le premier opus Mario Kart à en faire usage.
À sa sortie, Mario Kart 64 reçoit un accueil critique « généralement favorable » selon l'agrégateur Metacritic, qui lui établit une moyenne de notes de 83 sur 100. Les testeurs saluent l'innovation des graphismes ainsi que le design des circuits, considérés comme « très réussis ». En revanche, beaucoup de critiques reprochent un manque d'innovation par rapport à l'opus précédent, jusqu'à qualifier le jeu de « copie » de Super Mario Kart.
En janvier 2007, Mario Kart 64 paraît sur la console virtuelle de la Wii, et neuf ans plus tard sur celle de la Wii U. Le jeu est suivi en 2001 par Mario Kart: Super Circuit.
Univers
modifierPersonnages
modifierMario Kart 64 comporte un total de huit personnages jouables qui sont tous issus de l'univers de la série Super Mario[1],[12]. Avant chaque course, le joueur en sélectionne un qui sert de pilote au kart, qu'il choisit également[12]. Les huit personnages sont répartis en trois catégories de masse corporelle qui possèdent chacune des avantages et des inconvénients en course[NM 1].
Premièrement, la catégorie des « légers » regroupe la princesse Peach, Toad et Yoshi[NM 1]. Leurs karts bénéficient de la meilleure vitesse de pointe du jeu mais perdent plus de vitesse que les autres dans les virages et résistent moins bien aux collisions avec les karts des autres catégories[NM 2]. En deuxième lieu, les frères Mario et Luigi appartiennent à la catégorie des « moyens »[NM 2]. Leurs karts possèdent des performances équilibrées sans véritable avantage ou inconvénient[NM 2]. Leur seul point faible concerne l'accélération, qui est inférieure à celle des autres catégories[NM 2]. Enfin, la catégorie des « lourds » regroupe Wario, Donkey Kong et Bowser[NM 2]. Le poids de leurs karts leur donne une inertie importante qui leur permet de mieux conserver leur vitesse dans les virages et de bousculer les karts des autres catégories lors des collisions[NM 2]. En contrepartie, leur accélération est la plus faible du jeu et leur vitesse diminue plus que les autres après une sortie de piste[NM 2].
Enfin, par rapport à son prédécesseur Super Mario Kart, Mario Kart 64 reprend six des huit personnages jouables[13]. En effet, deux nouveaux personnages sont introduits en remplacement de deux autres du jeu précédent[13]. Il s'agit de Donkey Kong, qui remplace Donkey Kong Jr., et de Wario, qui succède à Koopa[13].
Circuits et arènes
modifierMario Kart 64 comporte un total de seize circuits automobiles[ME 1],[1],[14], soit quatre de moins que son prédécesseur Super Mario Kart, qui en comporte vingt[15]. Ils sont répartis en quatre « coupes » de quatre circuits (structure sur laquelle repose le mode de jeu « Grand Prix »)[1]. Chaque circuit possède un décor et un thème propre et les huit personnages jouables ont à cet effet un circuit à leur effigie qui leur fait référence par son nom, son décor et son paysage[NM 3]. Ainsi, huit d'entre eux portent directement le nom d'un personnage[NM 4],[Note 1]. À ces seize circuits automobiles s'ajoutent également quatre « arènes » utilisées pour le mode « Bataille »[ME 1],[12],[14]. Elles sont plus petites que les circuits classiques et ne suivent pas de parcours balisé comme ces derniers[12]. Ainsi, le joueur s'y déplace librement avec son kart dans un espace clos[12].
| Circuits[G 1] | |||
|---|---|---|---|
| Coupe Champignon | Coupe Fleur | Coupe Étoile | Coupe Spéciale |
| Autodrome Luigi | Autoroute Toad | Stade Wario | Jungle DK |
| Ferme Meuh Meuh | Route Glagla | Royaume Sorbet | Vallée Yoshi |
| Plage Koopa | Montagne Choco | Autodrome royal | Ponton lugubre |
| Désert Kalimari | Autodrome Mario | Château de Bowser | Route Arc-en-ciel |
| Arènes[G 1] | |||
| Gros Donut | Bloc Fort | Double Étage | Gratte-ciel |
Plusieurs de ces circuits réaparaissent, sous une forme revisitée, dans des jeux vidéo ultérieurs de la série Mario Kart. La liste suivante indique les jeux qui les reprennent pour chacun d'eux.
- Dans Mario Kart DS : l'arène Bloc Fort et les circuits Ferme Meuh Meuh, Route Glagla, Montagne Choco et Ponton lugubre[16] ;
- Dans Mario Kart Wii : l'arène Gratte-ciel et les circuits Autodrome Mario, Royaume Sorbet, Château de Bowser et Jungle DK[17] ;
- Dans Mario Kart 7 : l'arène Gros Donut et les circuits Autodrome Luigi, Plage Koopa et Désert Kalimari[18] ;
- Dans Mario Kart 8 : les circuits Autoroute Toad, Autodrome royal, Vallée Yoshi et Route Arc-en-ciel[19].
- Dans Mario Kart 8 Deluxe : les circuits Autoroute Toad, Autodrome royal, Vallée Yoshi et Route Arc-en-ciel[19], ainsi que Désert Kalimari et Montagne Choco en contenu additionnel[20] ;
- Dans Mario Kart Tour : les circuits Autodrome Luigi, Plage Koopa, Désert Kalimari, Route Glagla, Montagne Choco, Autodrome Mario, Autodrome royal et Vallée Yoshi[21] ;
- Dans Mario Kart World : l'arène Gros Donut et les circuits Montagne Choco et Stade Wario[22].
Objets
modifierMario Kart 64 reprend le système d'objets introduit dans son prédécesseur Super Mario Kart[23]. En course, le joueur traverse des boîtes multicolores portant un point d'interrogation avec son kart[24] et reçoit alors un objet tiré au hasard[G 2]. Ces boîtes sont régulièrement placées par rangées sur la route des circuits et réapparaissent quelques secondes après avoir été traversées par un joueur[24]. Tous les objets répondent à des usages distincts[G 2]. En effet, certains servent à l'offensive et sont faits pour être lancés ou déposés sur la piste afin de faire déraper, d'immobiliser brièvement ou de réduire la taille des autres concurrents qui les touchent[G 2]. D'autres ont un intérêt propre au joueur et servent, entre autres, à augmenter temporairement la vitesse et l'accélération de son kart[G 2]. Par ailleurs, Mario Kart 64 introduit la carapace à épines de couleur bleue[25]. Elle est reprise dans tous les opus suivants de la série Mario Kart[26] et est considérée comme l'objet le plus emblématique de la franchise[25],[27],[28].
Système de jeu
modifierGénéralités
modifier
Mario Kart 64 est un jeu vidéo de course et de combat motorisé en trois dimensions. Il propose quatre modes de jeu que le joueur sélectionne[NM 1] avant de choisir le niveau de difficulté de sa partie, qui est exprimée en classe de cylindrée (cc). 50 cc est la difficulté la plus facile, 100 cc l'intermédiaire et 150 cc la plus difficile[GI 1]. Ensuite, le joueur sélectionne le pilote de son kart parmi les huit personnages proposés et enfin (selon le mode de jeu choisi) la « coupe » ou le circuit automobile sur lequel il souhaite disputer sa course[NM 2]. L'objectif principal d'une course est de franchir la ligne d'arrivée en première position au terme de trois tours de circuit[GC 1]. Via des boîtes multicolores marquées d'un point d'interrogation disposées sur la route du circuit, le joueur récupère régulièrement des objets[GI 1].
Certains permettent de ralentir ses adversaires en les visant directement ou en les piégeant en en déposant sur la route[GI 1] tandis que d'autres améliorent temporairement les performances du kart du joueur (en augmentant passagèrement sa vitesse, par exemple)[NM 2]. En course, le joueur a à sa disposition une interface de jeu qui réunit quatre éléments placés aux quatre coins de l'écran[ME 2]. Premièrement, en haut à gauche, le classement de la course est affiché et actualisé en continu[ME 2]. Ensuite, en bas à gauche, le joueur a accès à son rang actuel dans la course[ME 2]. En troisième lieu, en bas à droite, le tracé du circuit est affiché et localise chaque participant (y compris le joueur) sous la forme d'un point[ME 2]. Enfin, en haut à droite, le joueur dispose d'un chronomètre qui indique le temps écoulé depuis le départ de la course[ME 2].
Modes de jeu
modifierMario Kart 64 comporte un total de quatre modes de jeu[NM 1] qui sont par ailleurs identiques à ceux de son prédécesseur Super Mario Kart[29]. Chacun d'entre eux est jouable avec un nombre de joueurs déterminé. En premier lieu, le mode « Grand Prix » se joue à uniquement un ou deux joueurs sur une même console[29]. Dans ce mode, le ou les joueurs choisissent l'une des quatre « coupes » proposées puis disputent successivement les quatre circuits de cette dernière[NM 1]. Chacune d'entre elles se joue avec huit concurrents dont sept (ou six si deux joueurs sur une même console) sont pilotés par l'intelligence artificielle (IA)[GC 2],[2],[29]. Des points sont attribués à chaque concurrent après chaque course en fonction du rang obtenu[ME 2]. Après la quatrième course, le concurrent qui totalise le plus grand nombre de points remporte la « coupe »[ME 2].
Deuxièmement, le mode « Contre-la-montre » se pratique avec un seul joueur[GC 1]. Dans ce mode, le joueur choisit un personnage[NM 2] puis un seul circuit parmi les seize répartis dans les quatre « coupes »[GC 1]. Il doit ensuite effectuer les trois tours de circuit le plus rapidement possible[NM 2],[GC 1]. Durant la course, un chronomètre enregistre le temps que le joueur prend pour faire ces trois tours et ce dernier y a accès à la fin de la course. Il peut alors re-disputer la course autant de fois qu'il le souhaite dans le but de battre son record et d'effectuer les trois tours le plus rapidement possible. Lors de ces tentatives, un « fantôme » apparaît sur la route et dispute lui aussi la course[GC 2]. Il s'agit d'une silhouette translucide qui prend l'apparence du personnage et du kart du joueur et restitue le déroulement de la course du record actuel[ME 3]. Elle sert alors d'adversaire au joueur, qui doit la dépasser avant la ligne d'arrivée, ce qui signifie qu'il a battu son record[ME 3].
En troisième lieu, « VS », abréviation de versus, est un mode qui se joue à uniquement deux, trois ou quatre joueurs[NM 2]. Ces derniers s'affrontent sur un seul circuit choisi parmi les seize répartis dans les quatre « coupes » (comme dans le mode « Contre-la-montre »)[ME 4]. Dans ce mode sont présents uniquement les deux, trois ou quatre joueurs humains, qui ne sont pas concurrencés par d'autres adversaires contrôlés par IA[30]. Enfin, le mode « Bataille » se joue lui aussi à uniquement deux, trois ou quatre joueurs[GC 3]. Contrairement aux trois autres modes, il ne se déroule pas sur un circuit classique mais dans l'une des quatre « arène » conçues spécialement pour ce mode[GC 3]. Dans ce dernier, chaque participant débute la partie avec trois ballons de baudruche accrochés à son kart[NM 2],[GC 3]. Avec les boîtes à objets dispersés dans l'arène, les joueurs doivent viser leurs adversaires ou les piéger en déposant un objet conçu pour cela sur la route[NM 2]. Dès qu'un joueur est touché par un objet, l'un de ses trois ballons accrochés à son kart éclate[GC 3]. S'il perd ses trois ballons, il est éliminé[GC 3],[Note 2]. La victoire est remportée par le dernier concurrent à en avoir au moins un[GC 3].
Développement
modifierHideki Konno (ici à la GDC 2011), le réalisateur de Mario Kart 64, et Shigeru Miyamoto (ici à la GDC 2007), le producteur[31]. | ||
Peu après le succès commercial et critique du jeu vidéo Super Mario Kart sorti en 1992 sur la Super Nintendo, la multinationale Nintendo envisage rapidement une suite au jeu qui s'inscrit dans la continuité du succès de ce dernier[32]. Lorsque l'entreprise débute le développement de sa nouvelle console, la Nintendo 64, le développement de cette suite naît au sein du studio Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD)[3]. Le projet porte alors le titre provisoire de Super Mario Kart R, abréviation de Super Mario Kart Rendered[33],[34]. Par ailleurs, le même studio travaille parallèlement sur le nouveau jeu de plateforme de la série Super Mario, Super Mario 64[35]. La direction du projet est donnée à Hideki Konno[31], déjà réalisateur de Super Mario Kart[35]. Il est sous la supervision de Shigeru Miyamoto, également producteur du jeu[31].
| Image externe | |
| Photographie de l'équipe de développement de Mario Kart 64, par le site web Shmuplations. | |
Le développement de Mario Kart 64 ne poursuit pas d'objectif d'innovation en termes de gameplay par rapport à son prédécesseur[31]. En effet, le jeu reconduit une grande partie du système de jeu de Super Mario Kart et innove plutôt sur ses graphismes en tirant avantage des capacités de la Nintendo 64, supérieures à celles de la Super Nintendo[31]. Tandis que Super Mario Kart utilise le Mode 7, un mode graphique qui simule une profondeur à partir d'images en deux dimensions[36], Mario Kart 64 est composé de véritables environnements en trois dimensions et ajoute de nombreuses autres modifications visuelles[35]. De plus, au cours du développement, une panne de disque dur contraint l'équipe à recréer environ 80 % des modèles des personnages[31]. À propos de ces derniers, les développeurs envisagent d'abord une modélisation en trois dimensions pour les pilotes des karts du jeu mais finissent par abandonner le projet à cause des ralentissements qu'il provoque[35]. À la place, l'équipe opte pour le « billboarding »[35], une technique où les pilotes sont modélisés par des images en deux dimensions constamment orientées vers la caméra[GC 4],[35].
Bande-son
modifierLa bande-son de Mario Kart 64 est entièrement composée par Kenta Nagata[37], un musicien japonais employé par Nintendo qui est âgé de vingt-six ans à la sortie du jeu[38]. Il s'agit de son premier projet en tant que compositeur au sein de la multinationale[37]. Selon lui, la musique devait garder « le sang de Mario », c'est-à-dire l'identité musicale de l'univers des jeux Mario[37]. Pour ce qui est des bruitages et effets sonores, ils sont produits par Taro Bando[39]. La bande-son finale se compose de trente-six pistes pour une durée totale de 52 minutes et 2 secondes[40].
| No | Titre | Durée |
|---|---|---|
| 1. | Title Screen | 0:57 |
| 2. | Main Menu | 1:16 |
| 3. | Race Start Fanfare | 0:06 |
| 4. | Luigi’s Raceway - Mario Raceway - Royal Raceway - Wario Stadium | 2:37 |
| 5. | Moo Moo Farm - Yoshi Valley | 2:06 |
| 6. | Koopa Troopa Beach | 2:05 |
| 7. | Kalimari Desert | 2:24 |
| 8. | Toad's Turnpike | 2:46 |
| 9. | Frappe Snowland - Sherbet Land | 2:13 |
| 10. | Choco Mountain | 3:13 |
| 11. | Bowser's Castle | 2:26 |
| 12. | DK's Jungle Parkway | 1:27 |
| 13. | Banshee Boardwalk | 1:40 |
| 14. | Rainbow Road | 4:39 |
| 15. | Super Star | 1:00 |
| 16. | Final Lap Fanfare | 0:04 |
| 17. | 1st Place Fanfare | 0:06 |
| 18. | 2nd-4th Place Fanfare | 0:05 |
| 19. | 1st-4th Place Results | 3:17 |
| 20. | 1st-4th Place Results (with Secret) | 3:17 |
| 21. | 5th-8th Place Fanfare | 0:05 |
| 22. | 5th-8th Place Results | 3:00 |
| 23. | Award Ceremony | 0:20 |
| 24. | Congratulations! | 0:59 |
| 25. | No Trophy for You! | 0:59 |
| 26. | What a Pity! | 0:08 |
| 27. | Battle Start Fanfare | 0:03 |
| 28. | Battle Mode | 3:01 |
| 29. | Battle Results | 1:12 |
| 30. | Staff Credits | 2:44 |
| 31. | Luigi's Lines [Non-JP] | 0:20 |
| 32. | Toad's Lines [Non-JP] | 0:20 |
| 33. | Wario's Lines [Non-JP] | 0:18 |
| 34. | Peach's Lines [Non-JP] | 0:19 |
| 35. | Mario Welcome [Non-JP] | 0:05 |
| 36. | Mario's Announcement Lines [Non-JP] | 0:24 |
Doublage
modifier
Les huit personnages jouables de Mario Kart 64 disposent chacun d'une voix propre qui se manifeste à plusieurs moments du jeu[13]. Elles sont interprétées par une équipe de sept comédiens[39]. Celle de Mario, interprétée par l'acteur américain Charles Martinet[39],[Note 3], est entendue dès les écrans de sélection du mode de jeu, des personnages et des circuits automobiles. Lorsque le jeu est lancé et que l'écran titre apparaît, Mario s'exclame « Welcome to Mario Kart! »[13] (en français : « Bienvenue dans Mario Kart ! ») puis guide ensuite le joueur dans ses choix, toujours en anglais[41]. En course, lorsqu'un personnage est touché par un objet, il s'exclame par des interjections de douleur ou d'agacement[13]. De plus, à la fin de chaque course, tous les personnages réagissent également à leur classement par des exclamations de joie et de fierté en cas de bonne performance ou, en cas de mauvaise, de tristesse et de colère[13]. La distribution des huit personnages est la suivante[39] :
- Charles Martinet : Mario et Donkey Kong ;
- Julien Bardakoff : Luigi ;
- Asako Kozuki : Princesse Peach ;
- Tomoko Maruno : Toad ;
- Thomas Spindler : Wario ;
- Isaac Marshall : Bowser ;
- Kōji Kondō : Yoshi.
Promotion et commercialisation
modifierMario Kart 64 est dévoilé publiquement pour la première fois sous le nom Super Mario Kart R lors du Shoshinkai Software Exhibition de novembre 1995 avec une trentaine d'autres jeux vidéo exposés ou jouables[14],[42]. Sa première présentation a lieu le par le biais d'une cassette vidéo distribuée sur place à des journalistes[34],[42]. Selon Nintendo, le jeu est alors « complet à 95 % »[33]. Par ailleurs, la lettre « R » dans le nom renvoie probablement au terme anglais « rendered » (en français : « rendu »)[43], bien que certaines analyses considèrent qu'il s'agit d'une abréviation du terme japonais « rokujūyon » (en français : « soixante-quatre ») en référence à la Nintendo 64, la console sur laquelle le jeu sort[42]. Ce dernier paraît finalement au Japon le [1] puis en Amérique du Nord le [2] avant de sortir en Europe le [3].
Accueil
modifierCritiques
modifier| Média | Note |
|---|---|
| CVG (UK) | 4 sur 5[44] |
| Edge (UK) | 8 sur 10[45] |
| EGM (US) | 9,25 sur 10[46] |
| Famitsu (JP) | 8,5 sur 10[47] |
| Game Informer (US) | 9,25 sur 10[GI 2] |
| GamePro (US) | 5 sur 5[48] |
| Next Generation (US) | 3 sur 5[49] |
| NGC Magazine (UK) | 91 sur 100[GC 5] |
| Official Nintendo Magazine (UK) | 90 sur 100[NM 5] |
| Média | Note |
|---|---|
| Electric Playground (US) | 90 sur 100[50] |
| GameRevolution (US) | « B- »[51] |
| GameSpot (US) | 6,4 sur 10[2] |
| IGN (US) | 8,1 sur 10[52] |
| Jeuxvideo.com (FR) | 17 sur 20[29] |
| Nintendo Life (UK) |
| Média | Note |
|---|---|
| GameRankings | 87,01 sur 100[53] |
| Metacritic | 83 sur 100[54] |
| MobyGames | 85 sur 100[55] |
Mario Kart 64 reçoit un accueil critique « généralement favorable » selon l'agrégateur Metacritic[54] mais plus partagé que celui de son prédécesseur Super Mario Kart (SMK).
Le journaliste Dave Frear du site web Nintendo Life considère que le passage du mode 7 de la Super Nintendo aux « polygones » de la Nintendo 64 apporte du relief et des décors plus fournis mais qualifie les pilotes des karts d'« un peu grossiers sur les bords »[23]. Le magazine Next Generation regrette lui que les karts n'aient pas été modélisés en trois dimensions et estime que les circuits automobiles ne sont pas « fonctionnellement différents » des décors en mode 7 de SMK[49]. À l'inverse, Peer Schneider, des sites IGN et Nintendojo, loue leur design, notamment celui du château de Bowser, bien qu'il en trouve certains « ternes » et trop « pilotwingsiens »[52],[56]. Sur le plan graphique, Jeuxvideo.com juge que « le rendu graphique n'est pas vraiment digne d'une machine 64 bits »[29] tandis que NGC Magazine décrit au contraire des graphismes qui « finissent par [...] séduire » et loue la stabilité de la fréquence de rafraîchissement du jeu[GC 5]. En revanche, Next Generation et le NGC Magazine notent des ralentissements dans le mode de jeu « Bataille » avec quatre joueurs[49],[GC 3] et, à ce même sujet, Nintendo Life relève de plus la disparition de la musique dans cette configuration[23]. À propos de la musique, le magazine Electronic Gaming Monthly, Nintendo Life et Nintendojo disent apprécier la bande-son et les bruitages[23],[46],[56].
Concernant la maniabilité,Computer and Video Games estime que « la maniabilité autrefois parfaite a été remplacée par une nouvelle méthode imprécise » et que le jeu est devenu « davantage orienté vers les bonus que vers l'habileté »[44]. Jeuxvideo.com émet un avis similaire et considère que le jeu « vise une clientèle plus familiale »[29]. A contrario, le NGC Magazine qualifie la conduite d'« immensément subtile »[GC 4] tandis qu'IGN loue la mécanique de dérapage et le mini-turbo en 150 cc[52]. De son côté, Electronic Gaming Monthly considère que « les bonus [objets] sont déséquilibrés » et aident excessivement les joueurs bas dans le classement lors des courses[46]. IGN, Next Generation, Jeuxvideo.com et Nintendo Life décrivent tous quatre des adversaires qui reviennent systématiquement dans la roue du kart du joueur[29],[49],[52]. Quant à lui, le journaliste Trent Ward du site GameSpot juge le mode solo « tout simplement trop facile » avec des adversaires qui « semblent en route pour l'épicerie du coin » plutôt que pour la ligne d'arrivée[2].
Dans son test pour IGN, Schneider considère que le mode solo est « plutôt amusant » mais qu'il n'en n'est pour autant pas le point fort du jeu[52]. À l'inverse, l'Official Nintendo Magazine qualifie ce mode d'« assez terne » lorsqu'on le compare à celui multijoueur, qu'il juge « éblouissant »[NM 5]. Pour sa part, Jeuxvideo.com estime que le mode de jeu « VS » « justifie à lui seul l'achat du soft »[29]. De plus, L'Official Nintendo Magazine trouve que le mode « Bataille » est plus « attrayant » que celui de SMK[NM 5] tandis que le NGC Magazine loue à ce propos l'agrandissement des « arènes »[GC 3]. À propos de ces dernières, Computer and Video Games qualifie deux d'entre elles de « pratiquement inutiles »[44]. Electric Playground loue un jeu « éminemment jouable »[50], en opposition avec le test de Next Generation qui le considère comme « rien de plus qu'un grand jeu 16 bits habillé en 64 bits »[49]. Electronic Gaming Monthly émet enfin un avis contraire à Next Generation en le jugeant « plusieurs fois meilleur que le classique Super NES »[46].
Ventes
modifierMario Kart 64 se vend au total à environ 9,87 millions d'exemplaires[11]. Depuis le recensement du donnant ce chiffre[57], le total de ventes n'évolue pas en raison de l'arrêt de la production de cartouches Nintendo 64 par Nintendo. Sur le plan statistique, le titre est deuxième au classement des jeux les plus vendus de la console[58] derrière Super Mario 64 (11,91 millions) et devant The Legend of Zelda: Ocarina of Time (7,6 millions)[11].
Distinctions
modifierLe tableau suivant résume les nominations de Mario Kart 64 lors des trois cérémonies de récompense où il est nominé ainsi que le résultat obtenu dans chacune des catégories.
| Année | Cérémonie | Catégorie | Résultat |
|---|---|---|---|
| 1997 | Nintendo Power Awards | Best Racing Game | Nomination |
| Best Play Control | |||
| Best Hero or Heroine | |||
| More-Annoying-Than-The-Spice-Girls | |||
| Electronic Gaming Monthly Awards | Multiplayer Game of the Year | ||
| 1998 | Interactive Achievement Awards | Console Racing Game of the Year |
Postérité
modifierSortie sur Wii, Wii U et Nintendo Switch
modifierLe , Mario Kart 64 devient disponible en Europe sur la console virtuelle de la Wii[4], un service de Nintendo permettant d'acheter et de télécharger des jeux vidéo d'anciennes consoles sur la Wii sans cartouche ni disque[59]. Il devient ensuite disponible en Amérique du Nord le [5]. Le jeu peut alors être acheté au prix de 100 « points Wii »[5], soit l'équivalent de 10 euros[60]. Les 6 et , le jeu devient également disponible sur la console virtuelle de la Wii U, respectivement au Japon[6] et en Europe[7], ainsi que le en Amérique du Nord[8]. Le prix est alors de 9,99 euros[61]. Par la suite, le sort à l'échelle mondiale un « pack additionnel » pour la Nintendo Switch accessible aux abonnés du service payant Nintendo Switch Online[9]. Il donne accès à une sélection de jeux sortis sur quatre anciennes consoles de Nintendo : la Nintendo 64, la GameCube, la Game Boy Advance et le Virtual Boy[10]. Parmi les jeux proposés figure Mario Kart 64, qui devient donc jouable sur Nintendo Switch[10].
Place et influences sur la série
modifierPuisqu'il est la suite de Super Mario Kart, Mario Kart 64 inaugure donc une série de jeux vidéo dont il porte le nom (sans le « 64 »)[Information douteuse]. Depuis sa sortie en 1996, Nintendo développe et publie seize autres opus de cette série. Après la sortie de Mario Kart World, le dernier Mario Kart en date, plusieurs sites web et journaux publient des classements des différents opus qui portent le plus souvent sur les dix jeux « principaux » au détriment des six spin-offs, jeux d'arcade et dérivés. Parmi tous les classements, Mario Kart 64 n'occupe jamais la tête et se situe le plus souvent aux cinquième et sixième places. À titre d'exemples, le magazine Rolling Stone et le site Nintendo Life le placent au cinquième rang[62], Kotaku au sixième[63] et Konbini au septième[64]. L'agrégateur Metacritic, qui lui classe les opus selon la moyenne des notes attribuées par les tests du jeu, le place au septième rang, soit le quatrième en partant de la fin[65].
Sur le plan de l'influence de Mario Kart 64 sur la série, beaucoup d'éléments présents ou introduits dans le jeu sont conservés dans les opus suivants de la franchise. La carapace bleue, qui est introduite dans Mario Kart 64, figure parmi les objets récupérables dans tous les jeux suivants[26]. Bien que son apparence et son fonctionnement varie légèrement d'un volet à l'autre, plusieurs sources la considèrent comme l'objet le plus emblématique de la série[25],[27],[28]. Mario Kart 64 introduit également les boîtes à objets qui lévitent au-dessus de la route[24]. Elles aussi sont reprises par tout les épisodes suivants, de même pour le « fantôme » du mode de jeu « Contre-la-montre »[66]. Enfin, quant aux circuits automobiles, beaucoup d'entre eux réapparaissent dans les jeux suivants[67].
Notes et références
modifierNotes
modifier- ↑ Le circuit « Autodrome royal » ne porte pas le nom de la princesse Peach mais est tout de même à son effigie, l'adjectif « royal » servant à lui faire référence en son titre de princesse.
- ↑ À trois ou quatre joueurs, lorsqu'un participant perd ses trois ballons, il n'est pas immédiatement éliminé. Le pilote et son kart prennent la forme d'une bombe mobile équipée de roues qui peut ainsi se déplacer dans l'« arène ». Le joueur doit se diriger vers des concurrents encore en lice pour que ces derniers lui rentrent dedans et perdent ainsi un ballon. À l'inverse, à deux joueurs, si l'un des deux perd ses trois ballons, la partie est alors terminée et l'autre joueur la remporte ainsi.
- ↑ Dans Mario Kart 64, l'acteur américain Charles Martinet prête sa voix à Mario pour la deuxième fois après Mario's Game Gallery. Son interprétation s'impose ensuite comme la référence associée au personnage et Martinet la reprend pendant près de trente ans dans la quasi-totalité des jeux où Mario s'exprime. Il cesse officiellement de doubler le personnage le , où l'acteur Kevin Afghani prend la relève.
Références
modifierNuméro 58 de l'Official Nintendo Magazine
modifierGuide de Nintendo
modifierNuméro 1 du NGC Magazine
modifier- 1 2 3 4 NGC Magazine, p. 70.
- 1 2 NGC Magazine, p. 69.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 NGC Magazine, p. 71.
- 1 2 NGC Magazine, p. 72.
- 1 2 NGC Magazine, p. 73.
Numéro 46 de Game Informer
modifier- 1 2 3 Game Informer, p. 6.
- ↑ Game Informer, p. 7.
Mode d'emploi du jeu
modifier- 1 2 Mode d'emploi, p. 6.
- 1 2 3 4 5 6 7 Mode d'emploi, p. 11.
- 1 2 Mode d'emploi, p. 14.
- ↑ Mode d'emploi, p. 12.
Autres
modifier- 1 2 3 4 5 (ja) « マリオカート64 »
, sur nintendo.co.jp, Nintendo. - 1 2 3 4 5 (en) Trent Ward, « Mario Kart 64 Review »
, sur GameSpot, . - 1 2 3 (en) « Mario Kart 64 (1997) »
, sur Nintendo Life. - 1 2 « Mario Kart 64 »
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Liens externes
modifier- (ja) Site officiel
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