Mario Kart 8
Mario Kart 8 (マリオカート8, Mario Kāto Eito) est un jeu vidéo de course et de combat motorisé développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo sur Wii U. Il sort au Japon, en Amérique du Nord et en Europe en , puis en sur Nintendo Switch, où, développé par Nintendo EPD, il est intitulé Mario Kart 8 Deluxe et constitue une version améliorée du jeu, publiée à l’occasion du lancement de la console Nintendo Switch.
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Distributeur | |
| Réalisateur | |
| Producteur |
Hideki Konno Yasuyuki Oyagi |
| Compositeur |
Shiho Fujii Atsuko Asahi Ryo Nagamatsu Yasuaki Iwata |
| Début du projet | |
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| Date de sortie |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Ventes | |
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| Évaluation | |
| Site web |
| Mario Kart |
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Onzième opus de la série Mario Kart, le jeu fait suite à Mario Kart 7 et reprend un système de jeu similaire à celui de ses prédécesseurs, où le joueur y incarne des personnages issus de l’univers de Super Mario, qu’il fait s’affronter dans des courses de kart disputées sur des circuits variés inspirés de cet univers.
Mario Kart 8 introduit plusieurs fonctionnalités et modes de jeu inédits dans la série Mario Kart, globalement bien accueillis par la presse spécialisée. Parmi eux, le service Mario Kart TV, qui permet aux joueurs de visionner et de partager des rediffusions de leurs courses. Par ailleurs, le mode de jeu en ligne fait l’objet d’améliorations significatives par rapport aux opus précédents.
À sa sortie, Mario Kart 8 reçoit un accueil globalement favorable de la part de la presse spécialisée, tant dans sa version sur Wii U que sur Nintendo Switch. Les critiques saluent les graphismes en haute définition ainsi que la bande-son orchestrale, mais se montrent plus réservées concernant le mode de jeu « Bataille de ballons », jugé peu abouti.
Quelques mois après la sortie de la version Wii U, Mario Kart 8 devient le jeu le plus vendu de la console ; il atteint 8,5 millions d’exemplaires écoulés en 2024. Son portage Mario Kart 8 Deluxe sur Nintendo Switch atteint les 71,8 millions d'unités vendues et constitue le deuxième jeu Nintendo le plus vendu de tous les temps depuis le .
Univers
modifierPersonnages
modifierLe nombre de personnages jouables dans Mario Kart 8 s'élève à trente[3], contre dix-sept pour son prédécesseur Mario Kart 7[4]. Le jeu conserve les personnages emblématiques de la série, tels que Mario, Luigi ou Toad[5], tout en introduisant des personnages issus d’autres licences de Nintendo via des DLC. Figurent notamment Link, provenant de The Legend of Zelda: Breath of the Wild[6], ainsi que le villageois d’Animal Crossing: New Horizons[7] et deux personnages issus de Splatoon 2[8].
Comme ses prédécesseurs, le jeu répartit les personnages jouables en catégories de poids, lesquelles influencent leurs statistiques et leur maniabilité en course[9]. Par ailleurs, Nintendo introduit pour la première fois dans la série les sept Koopalings[10], ainsi que Bébé Harmonie[11] et Peach d’or rose[12].
Circuits et arènes
modifierMario Kart 8 comprend un total de quatre-vingt-seize circuits, dont quarante-huit circuits de base et quarante-huit supplémentaires ajoutés via contenus téléchargeables[13]. Les circuits de base sont répartis en douze coupes de quatre circuits chacune[14] ; le joueur peut les disputer afin d’obtenir un classement et une récompense à l’issue des quatre épreuves, en fonction de ses performances[15].
Parmi ces coupes, certaines regroupent des circuits entièrement inédits[16], tandis que d’autres proposent des circuits issus d’anciens épisodes de la série, remaniés pour l’occasion[17]. En dehors des modes de course, Mario Kart 8 comprend également des arènes, constituées de cartes de plus petite taille conçues pour des modes de jeu plus courts et intégrant des contraintes spécifiques. Le jeu en propose un total de huit[18].
| Circuits inédits | |||
|---|---|---|---|
| Coupe Champignon | Coupe Fleur | Coupe Étoile | Coupe Spéciale |
| Champidrome | Circuit Mario | Aéroport Azur | Voie céleste[N 1] |
| Parc Glougloop[N 2] | Promenade Toad | Lagon Tourbillon | Désert Toussec |
| Piste aux délices[N 3] | Manoir trempé[N 4] | Club Mario[N 5] | Château de Bowser |
| Temple Thwomp[N 6] | Cascades Maskass[N 7] | Descente givrée | Route Arc-en-ciel |
| Circuits rétros[N 8] | |||
| Coupe Carapace | Coupe Banane | Coupe Feuille | Coupe Éclair |
| Wii Prairie Meuh Meuh | GCN Désert Sec Sec | DS Stade Wario | DS Horloge Tic-Tac |
| GBA Circuit Mario | SNES Plaine Donut 3[N 9] | GCN Royaume Sorbet | 3DS Égout Piranha |
| DS Plage Cheep Cheep[N 10] | N64 Autodrome royal | 3DS Piste musicale | Wii Volcan grondant |
| N64 Autoroute Toad | 3DS Forêt tropicale DK[N 11] | N64 Vallée Yoshi | N64 Route Arc-en-ciel |
| Circuits additionnels[N 8] | |||
| Coupe Œuf | Coupe Triforce | Coupe Crossing | Coupe Clochette |
| GCN Circuit Yoshi | Wii Mine Wario[N 12] | GCN Parc Baby | 3DS Koopapolis |
| Arène d'Excitebike | SNES Route Arc-en-ciel | GBA Pays Fromage | GBA Route Ruban |
| Route du dragon | Station Glagla | Passage Feuillage | Métro Turbo |
| Mute City | Circuit d'Hyrule | Animal Crossing | Big Blue |
| Arènes[N 8] | |||
| Wii Prairie Meuh Meuh | GCN Désert Sec Sec | SNES Plaine Donut 3[N 13] | N64 Autoroute Toad |
| Circuit Mario | Promenade Toad | GCN Royaume Sorbet | N64 Vallée Yoshi |
Objets
modifierÀ l’instar des autres jeux de la série, Mario Kart 8 intègre un système d’objets utilisables en course. Ceux-ci sont obtenus en traversant des boîtes multicolores marquées d’un point d’interrogation[19]. Le jeu propose un total de vingt-trois objets, destinés à conférer un avantage à son utilisateur durant les courses[20].
Les objets emblématiques de la série, tels que les carapaces rouges et vertes ou la peau de banane, sont conservés, tandis que de nouveaux objets font leur apparition, à l’image de la plume acrobatique[21].
Système de jeu
modifierGénéralités
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Mario Kart 8 est un jeu vidéo de course de karts réunissant divers personnages issus de l’univers de Super Mario et proposant plusieurs modes de jeu[22]. Dans le mode principal, intitulé « Grand Prix »[22], le joueur sélectionne une coupe et y participe dans le but d’obtenir la première place au classement général[23]. Chaque course se déroule généralement sur trois tours de circuit[24], l’objectif étant de franchir la ligne d’arrivée en tête. Avant chaque partie, le joueur sélectionne un personnage[8], puis les trois éléments qui composent son véhicule : le kart, les roues et le planeur[25]. Chacun de ces éléments possède des caractéristiques propres, notamment en termes de vitesse, d’accélération, de poids, de maniabilité et d’adhérence, qui influencent le comportement du véhicule en course[26]. La combinaison choisie détermine ainsi les performances globales du véhicule[26].
Au cours de la course, le joueur dispose de divers objets et mécaniques lui conférant des avantages ou lui permettant de gêner ses adversaires. Par ailleurs, la mécanique de dérapage dans les virages permet, lorsqu’elle est correctement maîtrisée, d’obtenir un gain de vitesse à la sortie du virage[27]. De plus, les circuits de Mario Kart 8 sont jalonnés d’éléments interactifs, tels que des accélérateurs (des bandes au sol conférant un gain de vitesse temporaire)[28] ainsi que des tremplins permettant de déployer le planeur du kart[29]. Ces dispositifs offrent au joueur des phases de vol de courte durée[29].
Dans certains circuits, Mario Kart 8 introduit un système d’antigravité, permettant aux karts de circuler sur des surfaces inhabituelles, telles que des parois verticales ou des plafonds[30]. Dans ces sections, les roues du kart s’orientent horizontalement afin de permettre l’adhérence sur les surfaces verticales ou inversées, selon un principe comparable à celui présenté dans le film Retour vers le futur 2[31].
Modes de jeu
modifierMario Kart 8 propose quatre modes de jeu[22], déjà apparus dans presque tous les précédents opus de la série Mario Kart[2]. En mode solo, les adversaires sont contrôlés par l’intelligence artificielle[32].
Le mode « Grand Prix » constitue le mode principal du jeu[22]. Le joueur y sélectionne d’abord une classe de cylindrée, qui détermine la vitesse générale des courses : 50 cc, 100 cc, 150 cc et 200 cc[33], de la plus lente à la plus rapide. Une classe supplémentaire, dite « Miroir », propose des circuits inversés horizontalement[34]. Le joueur choisit ensuite un personnage, ainsi que les éléments qui composent son véhicule (kart, roues et planeur[35]), puis sélectionne une coupe. Le jeu comprend douze coupes, chacune composée de quatre circuits[14], généralement nommées d’après des objets emblématiques de la série (comme la coupe « Champignon » ou la coupe « Étoile »[18],[36]). Les circuits sont disputés successivement, et un classement général est établi à l’issue des quatre courses, en fonction des performances de chaque participant[36].
Le mode « Contre-la-montre » fonctionne de manière similaire à ses précédentes apparitions dans la série. Introduit pour la première fois dans Super Mario Kart[37], il permet au joueur de sélectionner un circuit et de s’y mesurer seul, avec pour seule contrainte un chronomètre[38]. L’objectif consiste à réaliser les trois tours du circuit dans le temps le plus court possible, et de battre son record[38].

« Course VS » est un mode de jeu qui permet au joueur de disputer une course unique sur le circuit de son choix, sélectionné au préalable[39]. Contrairement au mode « Grand Prix », « Course VS » offre une plus grande flexibilité quant au nombre de participants, une course pouvant notamment se dérouler avec seulement deux joueurs[40].
Enfin, le mode « Bataille » se distingue des autres en ce qu’il ne repose pas sur des courses en circuit. Dans Mario Kart 8, ce mode consiste pour les joueurs à conserver leurs ballons de baudruche tout en tentant de faire éclater ceux de leurs adversaires à l’aide d’objets[41]. Les participants sélectionnent un circuit, la durée de la manche ainsi que divers paramètres, puis s’affrontent dans cet espace dédié. Chaque joueur dispose initialement de trois ballons et en perd un à chaque fois qu’il est touché par un objet[42]. L’objectif est à la fois de protéger ses propres ballons et de toucher ses adversaires. À l’issue du temps imparti, un classement est établi en fonction des performances de chaque participant, notamment le nombre d’adversaires touchés et de ballons conservés[36].
Fonctionnalités en ligne
modifierMario Kart 8 est le quatrième épisode de la série Mario Kart à intégrer des fonctionnalités en ligne. Implémentées pour la première fois dans Mario Kart DS[43], celles-ci permettent à des joueurs situés dans différents lieux de s’affronter à distance, sans être réunis autour d'un même appareil[44]. Le jeu propose en outre des options de mise en relation plus avancées, notamment la possibilité de jouer à l’échelle mondiale ou de restreindre la recherche d’adversaires à une région géographique donnée[45]. Il permet également d’organiser des courses ou des batailles en ligne avec des joueurs ajoutés en tant qu’amis sur la Wii U[46].
Le système de préparation des parties en ligne de Mario Kart 8 fonctionne de manière similaire à celui de Mario Kart 7, mais introduit plusieurs améliorations. Les joueurs peuvent choisir entre des courses classiques et des batailles de ballons. Chaque session en ligne réunit douze participants[47],[48]. Avant le lancement d’une manche, plusieurs circuits sont proposés, puis chaque joueur vote pour l’un d’entre eux, et enfin le circuit sélectionné est déterminé aléatoirement parmi l’ensemble des choix exprimés[49].
Mario Kart TV
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Mario Kart 8 introduit une nouvelle fonctionnalité dédiée à l'enregistrement et à la diffusion de séquences de jeu, appelée Mario Kart TV (souvent abrégée en MKTV)[50]. Accessible depuis le menu principal, ce mode permet aux joueurs de revoir, d'éditer et de partager des extraits de courses et de batailles. Il remplace les systèmes de replay des versions antérieures en offrant, après chaque partie, une vidéo générée automatiquement mettant en avant les moments jugés importants, comme les dépassements, les actions offensives ou certains événements marquants durant la course[51]. La présentation s'inspire des retransmissions sportives avec des changements d'angles de caméra[52]. Le joueur a également la possibilité de naviguer librement dans la séquence, que ce soit en avançant, en revenant en arrière ou en ajustant la vitesse de lecture[53].
De plus, le jeu permet le partage de ces extraits en ligne, notamment via le réseau social Miiverse ainsi que sur des plateformes externes comme YouTube[50]. Cette fonctionnalité s'intègre aussi dans l'environnement visuel des circuits, où divers éléments donnent l'impression d'une retransmission médiatique[54]. De facto, des panneaux publicitaires affichant MKTV, des écrans géants montrant la course en direct et des dispositifs de captation tels que des hélicoptères ou des véhicules de tournage sont intégrés dans les décors[54].
Développement
modifierGenèse
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Le développement de Mario Kart 8 débute en 2012 au sein du studio japonais Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD), à Kyoto[55]. L'idée d'un nouvel épisode pour la future Wii U naît toutefois dès la fin de l'année 2011 pour Hideki Konno[56], producteur de la série depuis Super Mario Kart[57], qui souhaite accompagner la nouvelle console de salon de Nintendo d'un volet inédit[56]. Le projet se met en place dans un contexte particulier : porté par le succès commercial de Mario Kart 7 sur Nintendo 3DS[58], mais confronté aux ventes décevantes de la Wii U[59], le jeu se voit confier un rôle stratégique de premier plan, au point d'être surnommé en interne, au Japon, le « sauveur de la Wii U »[60]. La production est donnée à Hideki Konno[61], tandis que la réalisation revient à Kosuke Yabuki[62], déjà directeur de Mario Kart 7[63]. En outre, Shigeru Miyamoto assure la production générale et Satoru Iwata occupe le poste de producteur exécutif[61]. L'annonce officielle du jeu intervient lors du Nintendo Direct du [64], avant une présentation plus détaillée à l'Electronic Entertainment Expo de la même année[65],[66].

Dès les premières réflexions, les équipes cherchent à concilier deux exigences en apparence contradictoires : préserver les principes fondamentaux qui font l'identité de la série Mario Kart, et introduire des évolutions suffisamment marquantes pour justifier la sortie d'un nouvel opus. L'axe principal du projet se cristallise rapidement autour d'un système d'antigravité, permettant aux véhicules de circuler sur des surfaces verticales ou inversées[62]. Cette mécanique s'inscrit dans la continuité directe des innovations de Mario Kart 7, qui avait introduit les phases de vol plané et les sections sous-marines[67], et puise son inspiration dans deux autres jeux de Nintendo : F-Zero et Super Mario Galaxy[68]. Yabuki explique par ailleurs que la puissance accrue de la Wii U, en libérant l'équipe des contraintes de polygones imposées par la 3DS, rend possible une refonte complète de la conception des circuits[69]. Au cours du développement, certaines pistes sont envisagées puis abandonnées, à l'image de véhicules équipés de tarières destinés à creuser des passages alternatifs sous les circuits[70]. Le titre lui-même fait l'objet de débats internes. À des membres de l'équipe rappelant que le numéro « 7 » devait rester une exception dans la série[pourquoi ?][réf. souhaitée], Konno présente un tracé conçu comme un ruban de Möbius torsadé en forme de huit, ce qui les convainc[71].
Conception et acteurs
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Si Mario Kart 8 est officiellement attribué à Nintendo EAD[55], le développement repose en réalité sur une collaboration étendue. L'entreprise japonaise Bandai Namco Studios participe activement au projet et produit environ la moitié des modèles 3D des circuits, des personnages et des pièces de véhicules[72]. Cette répartition des tâches, longtemps restée discrète, témoigne d'une pratique de plus en plus courante chez Nintendo, qui s'appuie sur des partenaires extérieurs pour absorber la charge croissante imposée par la production de jeux en haute définition[73]. La bande-son fait aussi l'objet d'un soin particulier puisque pour la première fois dans un Mario Kart, la majorité des morceaux est enregistrée en prises live par un véritable orchestre, le Mario Kart Band[74].
Le principal défi du développement tient au passage à la haute définition, qu'Hideki Konno décrit comme un changement « pas simple mais instructif »[69]. Le saut technologique impose de revoir en profondeur les méthodes de travail. Kosuke Yabuki souligne que le changement de définition contraint l'équipe à intégrer un nombre nettement plus élevé d'infographistes dans le processus créatif afin d'élever le niveau de finition graphique[69]. L'objectif consiste à maintenir un affichage stable à soixante images par seconde, y compris dans les modes multijoueurs jusqu'à quatre joueurs, ce qui exige un travail d'optimisation considérable[69]. À cela s'ajoute la refonte complète des circuits issus des anciens jeux de la série, retravaillés pour s'adapter au passage à douze participants ainsi qu'à l'intégration des sections aériennes, sous-marines et antigravitationnelles. L'utilisation du GamePad de la Wii U fait également l'objet de discussions internes. Ses fonctionnalités finissent par se concentrer principalement sur l'affichage déporté, qui permet de poursuivre une partie sur l'écran de la GamePad lorsque le téléviseur est utilisé par un autre membre du foyer[75]. D'autres idées récurrentes, comme le retour du système à deux personnages par véhicule introduit par Mario Kart: Double Dash!!, sont régulièrement évoquées au cours du développement avant d'être écartées[69].
Bande-son
modifier| Vidéo externe | |
| Vidéo de l'enregistrement en direct du thème principal, sur YouTube. | |
Le changement le plus notable de Mario Kart 8 par rapport aux épisodes précédents tient au recours massif à des instruments enregistrés en live dans sa bande-son[76],[77]. Pour cet opus, Nintendo réunit un véritable big band de jazz (un grand ensemble composé de cuivres, de saxophones et d'une section rythmique) afin d'enregistrer une large partie des morceaux[76]. Tandis que les premiers Mario Kart reposaient essentiellement sur des sonorités synthétisées, c'est-à-dire produites électroniquement, Mario Kart 8 fait ici entendre de véritables musiciens[76].
La composition est confiée à quatre musiciens : Kenta Nagata, vétéran de la série déjà présent sur Mario Kart 64 et Mario Kart: Double Dash!![78], ainsi que Shiho Fujii, Atsuko Asahi et Yasuaki Iwata[76]. Le développement permet par ailleurs à la musique de réagir au déroulement de la course, selon un principe dit de musique dynamique ou adaptative. À l'entrée dans une section d'antigravité (où le véhicule roule sur les murs ou les plafonds), l'arrangement se modifie par l'ajout ou la transformation des sons[79],[80]. À titre d'exemple, les passages immergés sous l'eau assourdissent et altèrent le son, à la manière de l'acoustique sous-marine[79]. Enfin, conformément à une tradition de la série établie dès ses débuts, le tempo de la musique s'accélère au dernier tour d'une course[79]
| No | Titre | Durée |
|---|---|---|
| 1. | Mario Kart Stadium | 2:10 |
| 2. | Water Park | 2:52 |
| 3. | Sweet Sweet Canyon | 2:03 |
| 4. | Thwomp Ruins | 2:12 |
| 5. | Mario Circuit | 2:15 |
| 6. | Toad Harbor | 2:01 |
| 7. | Twisted Mansion | 2:03 |
| 8. | Shy Guy Falls | 1:53 |
| 9. | Sunshine Airport | 2:04 |
| 10. | Dolphin Shoals (Sea Depths) | 3:00 |
| 11. | Dolphin Shoals (On the Sea) | 3:01 |
| 12. | Electrodrome | 2:12 |
| 13. | Mount Wario | 2:34 |
| 14. | Cloudtop Cruise | 3:41 |
| 15. | Bone-Dry Dunes | 2:00 |
| 16. | Bowser's Castle | 2:34 |
| 17. | Rainbow Road | 2:27 |
| 18. | Wii Moo Moo Meadows | 2:11 |
| 19. | GBA Mario Circuit | 1:55 |
| 20. | DS Cheep Cheep Beach | 2:29 |
| 21. | N64 Toad's Turnpike | 2:37 |
| 22. | GCN Dry Dry Desert | 2:35 |
| 23. | SNES Donut Plains 3 | 1:20 |
| 24. | N64 Royal Raceway | 2:49 |
| 25. | 3DS DK Jungle | 2:06 |
| 26. | DS Wario Stadium | 2:11 |
| 27. | GCN Sherbet Land | 2:12 |
| 28. | 3DS Music Park | 1:39 |
| 29. | N64 Yoshi Valley | 2:15 |
| 30. | DS Tick-Tock Clock | 1:47 |
| 31. | 3DS Piranha Plant Slide | 2:14 |
| 32. | Wii Grumble Volcano | 2:33 |
| 33. | N64 Rainbow Road | 2:20 |
| 34. | GCN Yoshi Circuit | 2:39 |
| 35. | Excitebike Arena | 1:51 |
| 36. | Dragon Driftway | 2:13 |
| 37. | Mute City | 3:06 |
| 38. | Wii Wario's Gold Mine | 2:15 |
| 39. | SNES Rainbow Road | 1:54 |
| 40. | Ice Ice Outpost | 1:43 |
| 41. | Hyrule Circuit | 2:03 |
| 42. | GCN Baby Park | 3:34 |
| 43. | GBA Cheese Land | 2:52 |
| 44. | Wild Woods | 2:12 |
| 45. | Animal Crossing (Spring) | 2:02 |
| 46. | Animal Crossing (Summer) | 2:20 |
| 47. | Animal Crossing (Autumn) | 2:17 |
| 48. | Animal Crossing (Winter) | 2:10 |
| 49. | 3DS Neo Bowser City | 2:00 |
| 50. | GBA Ribbon Road | 2:01 |
| 51. | Super Bell Subway | 3:36 |
| 52. | Super Bell Subway (Underground) | 1:55 |
| 53. | Big Blue | 5:00 |
| 54. | Mario Kart 8 Title Screen | 2:59 |
| 55. | Selection Screen | 1:39 |
| 56. | Selection Screen (Online) | 3:01 |
| 57. | Spectating | 1:34 |
| 58. | Mario Kart TV | 1:49 |
| 59. | Course Intro Fanfare | 0:17 |
| 60. | Super Star | 0:44 |
| 61. | Results Screen A | 1:37 |
| 62. | Results Screen B | 1:02 |
| 63. | F-Zero Results Screen | 1:07 |
| 64. | Animal Crossing Results Screen | 1:16 |
| 65. | Current Standings | 0:40 |
| 66. | Trophy Theme A | 1:30 |
| 67. | Trophy Theme B | 1:13 |
| 68. | Staff Credits | 4:11 |
Doublage
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Sauf indication contraire, les informations mentionnées dans cette section peuvent être confirmées par la base de données cinématographiques IMDb, présente dans la section « Liens externes ».

Dans Mario Kart 8, chaque personnage jouable dispose de voix et d’exclamations qui lui sont propres, utilisées notamment lors des interactions en course (par exemple lorsqu’un joueur est touché par un objet[82]) et à l’affichage des résultats, où ils expriment la joie en cas de bon classement ou, à l’inverse, la déception en cas de classement défavorable[83]. Ces enregistrements vocaux sont communs à l’ensemble des versions linguistiques du jeu. L’interprétation des personnages est assurée par un ensemble de comédiens de doublage, dont plusieurs reprennent des rôles déjà tenus dans les épisodes précédents de la série. C’est notamment le cas de Charles Martinet pour Mario[84], Samantha Kelly pour la princesse Peach et Toad[85], ou encore Kenny James pour Bowser[86].
- Charles Martinet : Mario, Luigi, Bébé Mario, Bébé Luigi, Wario, Waluigi, Mario de métal et Mario tanuki ;
- Samantha Kelly : Princesse Peach, Toad, Toadette, Bébé Peach, Peach d'or rose et Peach chat ;
- Deanna Mustard : Princesse Daisy et Bébé Daisy ;
- Laura Faye Smith : Harmonie et Bébé Harmonie ;
- Takashi Nagasako : Donkey Kong ;
- Kazumi Totaka : Yoshi ;
- Kenny James : Bowser et Bowser squelette ;
- Carlee McManus : Lemmy ;
- Ryan Higgins : Iggy ;
- Dan Falcone : Roy ;
- David Cooke : Morton ;
- Ashley Flannegan : Wendy ;
- Michelle Hippe : Larry ;
- David J. Goldfarb : Ludwig ;
- Tadd Morgan : Lakitu ;
- Takashi Ōhara : Link ;
- Nate Bihldorff : Maskass ;
- Sanae Uchida : Boo.
Promotion et commercialisation
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Mario Kart 8 est annoncé publiquement le par Nintendo[64],[87]. Il est ensuite présenté plus en détail lors de l’Electronic Entertainment Expo 2013, qui se tient du 11 au , où sont dévoilés les premiers éléments visuels, notamment des karts et des circuits[65]. Une démo jouable, encore en cours de développement, est mise à disposition du public et permet de disputer un nombre limité de courses en solo ou en multijoueur local à deux participants[66].
Le jeu est commercialisé pour la première fois au Japon le , puis en Amérique du Nord et en Europe le 30, avant une sortie en Australie le 31[1]. Le portage Mario Kart 8 Deluxe est commercialisé le au Japon, en Amérique du Nord et en Europe[88], puis le en Chine[89].
Contenus additionnels
modifierAprès sa sortie, Mario Kart 8 fait l’objet de plusieurs collaborations et ajouts de contenu. Le , Nintendo annonce un partenariat avec le constructeur automobile Mercedes-Benz, conduisant à l’intégration de véhicules de la marque dans le jeu[90],[91]. Le , trois modèles sont ainsi ajoutés et deviennent jouables : la Classe GLA, la 300 SL et la Flèche d’Argent[92].
Le , des contenus additionnels introduisent plusieurs éléments issus d’autres licences de Nintendo. Le personnage de Link, issu de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, est intégré en tant que pilote jouable[93], accompagné d’équipements inspirés de son univers ainsi que d’un circuit dédié, le « circuit d’Hyrule »[94]. D’autres ajouts incluent notamment le circuit « Mute City », issu de la série F-Zero[95], ainsi que l’« arène d'Excitebike », inspirée du jeu de courses de moto Excitebike[96]. Le , un nouveau contenu additionnel introduit un autre crossover, cette fois avec Animal Crossing: New Leaf[97]. Celui-ci ajoute trois personnages jouables (Villageois, Villageoise et Marie) ainsi que les éléments de véhicules inspirés de cet univers, et le circuit dédié[97].
Mario Kart 8 Deluxe
modifier| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Distributeur | |
| Réalisateur |
Yusuke Shiraiwa |
| Producteur | |
| Compositeur |
Shiho Fujii Atsuko Asahi Ryo Nagamatsu Yasuaki Iwata |
| Début du projet | |
|---|---|
| Date de sortie |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Ventes | |
|---|---|
| Évaluation | |
| Site web |
| Mario Kart |
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Mario Kart 8 Deluxe constitue le portage de Mario Kart 8 sur Nintendo Switch, auquel diverses améliorations graphiques et de gameplay sont intégrées. Le jeu est développé par le studio japonais Nintendo Entertainment Planning & Development[99] et commercialisé le [100], peu après le lancement de la console[101],[102],[103].
Changements principaux
modifierMario Kart 8 Deluxe introduit plusieurs ajustements de gameplay. Parmi ceux-ci figure la réintroduction de boîtes à objets doubles[8], déjà présentes dans Mario Kart: Double Dash!![104]. Ainsi, certaines boîtes multicolores permettent au joueur d’obtenir deux objets simultanément[8]. Le jeu intègre également des options telles que la conduite assistée, destinée à faciliter la prise en main[105],[106], ainsi que l’accélération automatique, qui permet au kart d’avancer sans maintien continu de la touche correspondante[106].
De plus, le jeu intègre d'emblée l’ensemble des contenus additionnels initialement proposés pour Mario Kart 8, incluant notamment les éléments issus de collaborations avec des licences telles que The Legend of Zelda, Animal Crossing ou encore Excitebike, sans nécessiter d'achat et de téléchargement[105]. À ce titre, des personnages comme Link et le Villageois, introduits dans ces DLC, sont directement inclus dans cette version[105]. Par ailleurs, cette version ajoute également de nouveaux personnages jouables, dont les Inklings (garçon et fille), issus d’un nouveau crossover avec cette fois-ci Splatoon 2, alors récent sur Nintendo Switch[8]. Ils s’ajoutent à d’autres personnages de l’univers de Super Mario, tels que Bowser Jr., Skelerex et le Roi Boo[8].
Refonte du mode « Bataille »
modifierLe principal changement de Mario Kart 8 Deluxe par rapport à la version Mario Kart 8 concerne le mode « Bataille », qui constituait l’un des points de critique du jeu original[107]. Celui-ci ne proposait qu’un seul type de bataille (la « Bataille de ballons ») disputé sur des circuits classiques, contrairement aux précédents épisodes de la série qui utilisaient des arènes dédiées et plusieurs variantes de jeu[105]. La version Deluxe introduit ainsi une refonte de ce mode, avec l’ajout de quatre types de bataille supplémentaires[108] et de huit arènes spécifiques remplaçant les circuits de la version Wii U[109],[110]. Parmi ces arènes, cinq sont issues d’épisodes antérieurs et remaniées, tandis que trois sont inédites[111].
| Arènes[N 8] | |||
|---|---|---|---|
| Stade Bousculade | Île aux délices[N 14] | Palais du dragon | Colonie lunaire |
| 3DS Wuhuville | GCN Manoir de Luigi | SNES Arène Bataille 1 | Passage Turbot |
Au sein des nouveaux types de bataille figurent « Capture de soleil », « Bob-ombs à gogo », « Bataille de pièces » et « Traque sur la piste »[108], ce dernier constituant une variante inédite[105], en complément de la « Bataille de ballons » déjà présente. L’ensemble porte ainsi à cinq le nombre total de modes de bataille proposés dans cette version[108].
Le mode « Capture de soleil », absent de la série depuis son introduction dans Double Dash!![112], fait son retour dans Mario Kart 8 Deluxe. Dans ce mode, un objet central (le « soleil ») est disputé par les joueurs[113]. En le récupérant, un participant déclenche un compte à rebours et doit le conserver le plus longtemps possible[113]. Les adversaires peuvent s’en emparer en le touchant avec un objet[113]. À l’issue du temps imparti, le joueur en possession du « soleil » remporte la manche[113].

De même, introduit dans Double Dash!![114] puis non reconduit dans les épisodes suivants, le mode « Bob-ombs à gogo » refait son apparition dans Mario Kart 8 Deluxe. Dans cette variante de jeu, tous les objets disponibles sont des « bob-ombs », que les joueurs utilisent pour toucher leurs adversaires[115].
Le mode « Bataille de pièces » apparaît pour la troisième fois consécutive depuis son introduction dans Mario Kart Wii et est repris dans Deluxe[108]. Dans ce mode, les arènes mettent à disposition des pièces disséminées que les joueurs doivent collecter en plus grand nombre possible[18].
Le mode « Traque sur la piste », seule variante inédite introduite dans Mario Kart 8 Deluxe, constitue le seul mode de bataille jouable exclusivement en équipes[105]. Tous les joueurs sont équipés d’une plante Piranha fixée à leur kart, utilisée pour capturer les adversaires[108]. Lorsqu’un joueur est atteint, il est envoyé dans une zone de détention, dont il ne peut être libéré que par l’intervention d’un coéquipier[116]. L’objectif consiste à capturer simultanément l’ensemble des membres de l’équipe adverse afin de remporter immédiatement la manche[117]. À défaut, à l’issue du temps imparti, l’équipe ayant capturé le plus grand nombre d’adversaires est déclarée victorieuse[117].
Contenus additionnels
modifierEntre le printemps 2022 et la fin de l’année 2023, Mario Kart 8 Deluxe fait l’objet d’une extension payante ajoutant de nouveaux contenus. Celle-ci introduit notamment 48 circuits supplémentaires, ainsi que huit personnages jouables issus de l’univers de Super Mario. Ces ajouts sont distribués en six vagues successives, chacune comprenant huit circuits.
La première vague est publiée le , suivie d’une deuxième le , puis d’une troisième le , et ajoutent à chaque fois huit circuits[118]. La quatrième vague, mise à disposition le , introduit également le personnage de Birdo en plus des huit nouveaux circuits[119]. La cinquième vague, publiée le , ajoute trois personnages — Kamek, Flora Piranha, et Wiggler — ainsi que les huit circuits[120]. Enfin, la sixième et dernière vague, disponible à partir du , complète l’extension avec quatre personnages supplémentaires — Diddy Kong, Funky Kong, Pauline et Peachette[121] —, accompagnés des huit nouveaux circuits, qui portent le total des circuits additionnels à quarante-huit.
Parmi les quarante-huit circuits ajoutés, ceux-ci sont répartis en douze coupes de quatre circuits chacune, selon une organisation similaire à celle des circuits de base. Chaque coupe comprend notamment un circuit inspiré d’une grande ville réelle, dont Paris, Tokyo, New York, Sydney, Londres, Berlin, Amsterdam, Bangkok, Singapour, Athènes, Los Angeles, Vancouver, Rome et Madrid[122].
| Circuits additionnels[N 8] | |||
|---|---|---|---|
| Coupe Turbo dorée | Coupe Maneki-neko | Coupe Navet | Coupe Hélico |
| Tour Promenade à Paris | Tour Traversée de Tokyo | Tour Escapade new-yorkaise | Tour Sprint à Sydney |
| 3DS Circuit Toad | DS Corniche Champignon | SNES Circuit Mario 3 | GBA Pays neigeux |
| N64 Montagne Choco | GBA Jardin volant | N64 Désert Kalimari | Wii Gorge Champignon |
| Wii Supermarché Coco | Dojo ninja | DS Flipper Waluigi | Cité Sorbet |
| Coupe Pierre | Coupe Lune | Coupe Fruit | Coupe Boomerang |
| Tour Détour à Londres | Tour Balade berlinoise | Tour Virée à Amsterdam | Tour Bousculade à Bangkok |
| GBA Lac Boo | DS Jardin Peach | GBA Riverside Parc | DS Circuit Mario |
| 3DS Mont Éboulis | Mont festif | Wii Pic DK | GCN Stade Waluigi |
| Wii Bois Vermeil | 3DS Route Arc-en-ciel | Île de Yoshi | Tour Poursuite à Singapour |
| Coupe Plume | Coupe Cerises | Coupe Gland | Coupe à épines |
| Tour Athènes antique | Tour Road-trip à Los Angeles | Tour Roma romantica | Tour Méandres madrilènes |
| GCN Paquebot Daisy | GBA Pays Crépuscule | GCN Montagne DK | 3DS Monde glacé d'Harmonie |
| Wii Route Clair de Lune | Wii Cap Koopa | Wii Circuit Daisy | SNES Château de Bowser 3 |
| Course à la propreté | Tour Virages à Vancouver | Ruines Plante Piranha | Wii Route Arc-en-ciel |
Accueil
modifierCritiques de Mario Kart 8
modifier| Média | Wii U | Nin. Switch |
|---|---|---|
| Canard PC (FR) | 9 sur 10[123] | |
| Computer Games Magazine (US) | 9 sur 10[124] | 9 sur 10[125] |
| Edge (UK) | 9 sur 10[126] | |
| Game Informer (US) | 9,25 sur 10[127] | 9,25 sur 10[128] |
| Forbes (USA) | 10 sur 10[129] | 10 sur 10[130] |
| The Guardian (UK) |
| Média | Wii U | Nin. Switch |
|---|---|---|
| Eurogamer (UK) | 10 sur 10[133] | Essential[113] |
| GameRevolution (US) | 10 sur 10[134] | 8 sur 10[135] |
| Gameblog (FR) | 9 sur 10[107] | 10 sur 10[136] |
| Gamekult (FR) | 8 sur 10[137] | 8 sur 10[110] |
| GameSpot (US) | 8 sur 10[138] | 9 sur 10[139] |
| IGN (US) | 9 sur 10[47] | 9,3 sur 10[140] |
| Jeuxvideo.com (FR) | 16 sur 20[141] | 18 sur 20[142] |
| Nintendo Life (UK) | ||
| Digital Spy (UK) |
| Média | Wii U | Nin. Switch |
|---|---|---|
| GameRankings | 88,43 sur 100[147] | 92,39 sur 100[148] |
| Metacritic | 88 sur 100[149] | 92 sur 100[150] |
| MobyGames | 8,7 sur 10 [151] | 9 sur 10 [152] |
| OpenCritic | 88 sur 100[153] | 92 sur 100[154] |
| SensCritique | 7,8 sur 10[155] | 8 sur 10[156] |
Mario Kart 8 reçoit un accueil globalement très favorable de la part de la presse spécialisée[149], qui le considère comme l’un des épisodes les plus aboutis de la série[47],[133],[138],[141]. Plusieurs tests mettent en avant la qualité de sa réalisation technique, la richesse de son contenu et sa capacité à renouveler la formule tout en restant fidèle à ses principes[133],[47]. Le journaliste d'Eurogamer Simon Parkin estime qu’il s’agit du meilleur épisode de la série[133], tandis que GameRevolution y voit un retour à un niveau comparable aux opus les plus marquants de la série Mario Kart[134]. Dans l’ensemble, le titre est décrit comme une évolution maîtrisée[149].
Le gameplay est largement apprécié pour son équilibre et sa précision[149]. Les critiques notent un système de conduite plus technique, en mettant davantage l’accent sur la maîtrise des trajectoires et du dérapage[133],[138]. L’intégration des nouvelles mécaniques, comme l’antigravité[47] et les interactions entre véhicules[133],[138], est généralement bien accueillie. Tom McShea, de GameSpot, loue la réduction de l’aléatoire lié aux objets au profit du pilotage[138]. Jose Otero, d’IGN, émet un avis similaire en considérant que le jeu « établit un équilibre parfait entre les vieilles idées revisitées et l'introduction de nouveaux concepts »[47]. Cependant, la revue de Jeuxvideo.com qualifie de « faible » la sensation de vitesse générale[141].
La réalisation technique constitue l’un des aspects les plus salués[149]. Les graphismes en haute définition[47], la fluidité de l’animation[141] et la direction artistique des circuits[47] sont régulièrement mis en avant comme des points forts majeurs. Les circuits eux-mêmes font l’objet de nombreux éloges et sont qualifiés d’« inventifs »[47],[133] et de « spectaculaires »[133]. La bande-son est également appréciée, Eurogamer évoquant une « réalisation sonore exceptionnelle »[133]. La revue de Gameblog relève en revanche une baisse de performance en multijoueur local, et « tolère » une fluidité passant « à 30 FPS au lieu de 60 dès que l'on passe à trois ou quatre joueurs »[107].
Le point le plus critiqué concerne le mode « Bataille », fréquemment jugé en retrait par rapport aux autres composantes du jeu[149]. Plusieurs revues évoquent un manque d’adaptation des circuits ou une conception jugée moins aboutie[107]. D’autres critiques portent sur un contenu perçu comme limité à la sortie ou sur certains aspects du multijoueur, notamment en écran partagé[47].
Critiques de Mario Kart 8 Deluxe
modifierGénérales
modifierMario Kart 8 Deluxe fait l’objet d’un accueil critique très favorable, souvent présenté comme une version aboutie de l’épisode initial paru sur Wii U[150]. Le caractère le plus fréquemment mis en avant concerne la richesse globale du contenu et l’intégration des contenus additionnels[113], qui renforcent l’impression d’un ensemble complet. Plusieurs revues considèrent ainsi qu’il s’agit d’une édition « définitive » de Mario Kart 8[113], dans la mesure où elle conserve les qualités de l’original tout en corrigeant certaines de ses lacunes[110]. Le magazine Edge considère le titre comme une version « pleinement aboutie »[126], tandis que les sites web Gameblog et IGN évoquent une amélioration sensible sans transformation radicale[136],[140]. Le principal point de réserve concerne précisément son statut de portage : plusieurs critiques soulignent un apport limité en nouveautés pour les joueurs déjà familiers de la version Wii U[110],[139].
Gameplay et modes de jeu
modifier
Le gameplay est largement salué pour sa précision et sa richesse, dans la continuité directe de l’opus original[150]. Les critiques louent des ajustements jugés pertinents, tels que l’introduction du double objet[142],[139]. Kallie Plagge, de GameSpot, estime que ces améliorations restent ciblées mais efficaces[139], tandis que Gamekult insiste sur une maîtrise accrue des mécaniques[110]. Le multijoueur, en particulier, est décrit comme particulièrement solide, que ce soit en local ou en ligne[142]. Les principales réserves concernent l’utilisation des manettes Joy-Con, jugées moins confortables[157].
Le contenu constitue un autre point central de l’évaluation critique[150]. La présence de l’ensemble des circuits, incluant les contenus téléchargeables, est régulièrement décrite comme un atout majeur par rapport à la version d’origine[113]. Le mode « Bataille » apparaît comme l’élément le plus nettement amélioré[110],[139],[140]. Très souvent critiqué dans Mario Kart 8[107],[47], il est considéré comme entièrement retravaillé et largement apprécié dans la version Deluxe[110],[139],[140]. GameRevolution et Jeuxvideo.com insistent notamment sur cette refonte et la considèrent comme une correction significative[135],[142]. En revanche, l’absence de circuits inédits est relevée comme une limite, l’expérience reposant en grande partie sur du contenu déjà connu[110],[135].
Réalisation technique
modifierLa réalisation technique est également jugée très solide[150]. Les critiques louent les graphismes en haute définition[142],[140] et un aspect visuel déjà reconnu de la version Wii U[47], renforcé par une résolution plus élevée sur Nintendo Switch. Le point le plus discuté concerne les différences relativement limitées entre les deux versions sur le plan visuel, l’accent étant davantage mis sur l’optimisation et la portabilité que sur une refonte graphique[110].
Ventes
modifier
Dès ses quatre premiers jours de commercialisation, du au , Mario Kart 8 s’écoule à 1,2 million d’exemplaires[158], dont environ 326 000 au Japon[159], soit environ 81 % du stock initial[160]. Au Royaume-Uni, la sortie du jeu entraîne une hausse significative des ventes de la Wii U, estimée à un peu moins de 700 %[161]. Le titre devient rapidement le jeu le plus vendu de la console[162]. À plus long terme, ses ventes atteignent 8,46 millions d’exemplaires en 2024[163].
En moins d’un an, Mario Kart 8 Deluxe dépasse les ventes cumulées de Mario Kart 8 sur l’ensemble de sa période de commercialisation[2]. À l’instar de ce dernier, il devient rapidement le jeu le plus vendu de la Nintendo Switch[100]. Entre 2017 et 2025, ses ventes progressent d’environ 7,91 millions d’exemplaires par an en moyenne. En septembre 2021, le total des ventes dépasse celui de Mario Kart Wii[164]. Le , le jeu devient le deuxième titre le plus vendu produit par Nintendo[164]. À la fin de l’année 2025, ses ventes cumulées atteignent 71,8 millions d’exemplaires[165].
| 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026[N 15] |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7,33[166] | 15,02[167] | 22,96[168] | 33,41[169] | 43,35[170] | 52[171] | 60,58[172] | 67,35[173] | 70,59[165] | 71,08[174] |
Distinctions
modifierMario Kart 8 est nommé aux Game Awards 2014 et remporte le prix du « Meilleur jeu pour la famille »[175],[176]. De son côté, Mario Kart 8 Deluxe est nommé lors de la 21e cérémonie des DICE Awards et y obtient le prix du « Jeu de course de l'année »[177]. Il est également nommé aux Game Awards 2017 dans la catégorie du « Meilleur jeu pour la famille », mais sans remporter la distinction[178]. Plusieurs médias spécialisés tels qu'Eurogamer ou IGN ont aussi élus ou nominés ces jeux comme « Jeu de l'année » ou équivalent[179],[180],[181],[182],[183],[184],[185].
| Année | Jeu | Récompense | Catégorie | Résultat | Réf. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2014 | MK8 | British Academy Children's Awards (en) | Meilleur jeu | Lauréat | [186] |
| The Game Awards | Meilleur jeu pour la famille | [176],[187] | |||
| Meilleur jeu de sport | [187] | ||||
| 2015 | DICE Awards | Jeu de course de l'année | [188] | ||
| British Academy of Film and Television Arts | Meilleur jeu | Nomination | [189] | ||
| Meilleur Audio | |||||
| Meilleur jeu pour la famille | |||||
| Meilleur jeu multijoueur | |||||
| 29e cérémonie des Kids' Choice Awards | Jeu le plus addictif | [190] | |||
| 2017 | MK8D | Golden Joystick Awards | Jeu Nintendo de l'année | [191],[192] | |
| The Game Awards | Meilleur jeu pour la famille | [178],[193] | |||
| Meilleur jeu multijoueur | [193] | ||||
| 2018 | DICE Awards | Jeu de course de l'année | Lauréat | [177] | |
| 31e cérémonie des Kids' Choice Awards | Jeu vidéo favori | Nomination | [194] |
Postérité
modifierSuite
modifierLa suite de Mario Kart 8 et de Mario Kart 8 Deluxe intervient après une période d'un peu moins de huit ans sans nouvel épisode principal annoncé de la part de Nintendo[195]. Le , l’éditeur officialise le développement du nouveau Mario Kart World[196]. Également développé par Nintendo Entertainment Planning & Development[63], il reprend certaines mécaniques introduites dans Mario Kart 8, notamment l’antigravité, mais propose également de nouvelles évolutions de gameplay, telles que la possibilité de circuler sur des éléments du décor comme des barrières ou des rails[197]. Le jeu est commercialisé le [198].
Impact commercial
modifierAvec des ventes cumulées particulièrement élevées, Mario Kart 8 Deluxe occupe une place importante au sein du catalogue de Nintendo, en particulier sur Nintendo Switch[2]. Ses performances commerciales le situent deuxième (derrière Wii Sports[199]) parmi les titres les plus diffusés de l'entreprise, tant à l’échelle de la console que de l’ensemble de ses productions[2]. Ses ventes dépassent notamment celles d’autres jeux majeurs de Nintendo, tels qu'Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. ou The Legend of Zelda: Breath of the Wild[2].
Notes et références
modifierNotes
modifier- ↑ Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Dans les nuages.
- ↑ Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Parc aquatique.
- ↑ Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Canyon gourmand.
- ↑ Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Manoir englouti.
- ↑ Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Électrodrome.
- ↑ Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Temple Ka-Bang.
- ↑ Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Chutes Maskache.
- 1 2 3 4 5 Les initiales précédant les noms des circuits et des arènes désignent l'épisode duquel ils sont originellement issus : « SNES » : Super Mario Kart, « N64 » : Mario Kart 64, « GBA » : Mario Kart: Super Circuit, « GCN » : Mario Kart: Double Dash!!, « DS » : Mario Kart DS, « Wii » : Mario Kart Wii, « 3DS » : Mario Kart 7 et « Tour » : Mario Kart Tour.
- ↑ Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Plaines Beigne 3.
- ↑ Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Plage Aquazo.
- ↑ Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Jungle DK.
- ↑ Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Mine d'or de Wario.
- ↑ Dans la version nord-américaine, cette arène s'appelle Plaines Beigne 3.
- ↑ Dans la version nord-américaine, cette arène s'appelle Royaume gourmand.
- ↑ Chiffres au 31 mars 2026.
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Annexes
modifierBibliographie
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Liens externes
modifier- Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressources relatives à la musique :
- Ressource relative à l'audiovisuel :
- (en) Nintendo, « Mario Kart 8 Deluxe - Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer »
[vidéo], sur Youtube, (consulté le )