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Nintendo Switch

Fabricant
Type

Date de sortie

INT : 3 mars 2017
KOR : 1er décembre 2017[1]

Système d'exploitation
Logiciel système Nintendo Switch
SoC
Processeur
Octa-core (4xARM Cortex-A57 & 4xARM Cortex-A53) @ 1020 Mhz
Processeur graphique
256 cœurs NVIDIA Tegra @ 768 MHz Maxwell
Mémoire interne
4 GB LPDDR4
Espace de stockage
32 Go (29,80 Gio) de mémoire flash interne
Carte microSDXC (jusqu'à 2 To) (1,82 Tio)
Média
Contrôleurs
Pro Controller
Joy-con
Joy-con Wheel
Joy-con Grip
Alimentation
Batterie Li-Ion de 4310 mAh, entre 3 et 6 heures d'autonomie

Service en ligne
Unités vendues
Chiffres au 10 décembre 2017[2],[source insuffisante]

INT : 10 millions
AN : 2,53 millions
JAP : 1,85 million
EUR : 1,5 million
Autres pays: : 900 000
FRA : 400 000 [3]

Jeu le plus vendu

La Nintendo Switch (ニンテンドースイッチ, Nintendō Suitchi?) est une console de jeux vidéo produite par Nintendo depuis 2017. Il s'agit de la première console hybride sortie sur le marché, pouvant aussi bien faire office de console de salon que de console portable. Annoncée le au cours d'une conférence de presse et présentée officiellement le , elle est sortie mondialement le .

Histoire modifier

Développement modifier

Logo non officiel de la console sous son nom de code Nintendo NX apparaissant dans une bande-annonce du jeu RISE: Race the Future.

La console est annoncée sous le nom de code Nintendo NX par Satoru Iwata le lors d'une conférence de presse annonçant un partenariat entre Nintendo et DeNA[5],[6]. Selon Satoru Iwata, il s'agit d'une nouvelle console qui ne sera pas un simple remplacement de la Wii U[7], mais qui sera une console de salon[8], la firme envisageant également un dézonage de la machine[9], confirmé lors de la conférence du vendredi 13 janvier 2017.

Début , une rumeur apparue pour la première fois dans le magazine économique Nikkei, affirme que cette nouvelle console se fondera sur le système d'exploitation Android afin d'attirer plus de développeurs[10],[11], mais elle est rapidement démentie le lendemain par Satoru Iwata[12],[13].

La console, connue alors sous le nom de code Nintendo NX, aurait été présentée à des développeurs tiers lors de l'E3 2015[14].

Avant toute annonce de Nintendo, une rumeur s'est diffusée dans la presse spécialisée, prédisant qu'AMD — qui a déjà travaillé avec la firme japonaise pour la conception de la Wii U[15] — pourrait fournir le processeur de la Nintendo NX. Cette rumeur est partie d'une phrase de Lisa Su, la présidente directrice générale de la société, qui évoquait « un troisième contrat de puces semi-custom capable de générer des milliards »[16].

Début , Nintendo commence à délivrer des kits de développement à certains développeurs. Le prix du kit de développement pour cette console est de 416 $, ce qui est nettement moins que pour la PlayStation 4, au prix de 2 500 $. D'après ceux-ci, la console serait « hybride », et disposerait d'une mablette capable de fonctionner sans la console[17].

En , Nintendo annonce la sortie de la console pour mars 2017, ainsi que la sortie du jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild sur cette console, en plus de la version Wii U[18],[19]. Selon Gameblog, la console aurait dû sortir en , des divergences internes à Nintendo ayant supposément donné lieu à un report[20].

Le , le président de The Pokémon Company Tsunekazu Ishihara annonce que Nintendo essaie de redéfinir le concept de console de salon et console portable[21].

Une présentation vidéo diffusée le à 16 h UTC+2 annonce les premiers détails concrets au sujet de la console, en tant « qu'avant goût des informations qui seront révélées ultérieurement »[22]. Cette vidéo confirme la modularité de la console de salon, transformable en console portable, la présence de manettes de jeu détachables, et dévoile également le nom officiel, Nintendo Switch[23].

Le , le président de Nintendo Tatsumi Kimishima annonce qu'une présentation vidéo prévue pour le 13 janvier 2017 révélera de nombreux détails concernant la console, incluant la date exacte de sortie et les jeux en développement[24]. Le 13 décembre 2016, Nintendo précise que la diffusion aura lieu à 5 heures CET[25].

Durant cette présentation organisée en direct à Tokyo, Nintendo officialise la date de sortie pour le , et le prix de la console de 29 980 yens au Japon et 299,99 dollars en Amérique du Nord, sans annoncer un prix défini pour l'Europe[26]. Le site japonais Fomalhaut Techno Solutions estime que le coût de production de la console au moment de sa sortie est de 257 dollars[27]. Quelques heures après cette présentation, Nintendo organise un Nintendo Treehouse dédié à la présentation des futurs jeux de la console.

Communication et marketing modifier

Photo de la façade du Grand Palais aux couleurs de la Nintendo Switch
L'événement Nintendo Switch, organisé par Nintendo France au Grand Palais du 13 au 15 janvier 2017.

Dans les jours suivant la présentation du 13 janvier 2017, Nintendo débute une campagne d’événements à travers le monde destinés à promouvoir la console et à permettre au grand public de la tester[28]. Dans les villes où sont organisés les événements, on peut noter New York, Tokyo, Paris, Washington, Toronto, Berlin ou bien encore Los Angeles. Parmi les jeux testables, on notera des jeux Nintendo comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 2, 1 2 Switch ou bien encore ARMS. Du côté des jeux tiers, on pouvait compter Disgaea 5, Super Bomberman R, Just Dance 2017, Has Been Heroes, Sonic Mania ainsi que Skylanders: Imaginators. La console est également présentée dans plusieurs salons dont la PAX South de San Antonio fin janvier, la PAX East de Boston en février, le SXSW tenu à Houston et la convention RTX à Sydney en Australie en février.

Tout au long du mois de janvier 2017, les distributeurs se feront la guerre sur le prix de la console et sur la mise à disposition de certaines offres promotionnelles. Cela mènera à une lutte pour le prix le plus bas, notamment en France où les prix baisseront pendant plusieurs semaines avant d'atteindre fin janvier le plancher des 299 [29], bien loin donc du prix de base de 349  annoncé par plusieurs distributeurs le 13 janvier[30].

À partir de fin janvier, Nintendo lance la campagne de communication autour de la console par la parution de nombreuses publicités et annonce notamment la présence d'un spot publicitaire prouvant la console pendant le Super Bowl LI et diffusé à l'occasion de la quatrième mi-temps du match, un spot estimé à 5 millions de dollars pour 30 secondes[31]. Dans le même laps de temps, la communication s'intensifie en Europe et de premiers spots publicitaires sur la console et les jeux présents sur la console passent à la télévision. Philippe Lavoué, directeur général de Nintendo France, déclarera notamment aux journalistes du Figaro que la publicité « ne va pas tout faire » et qu'une campagne de démonstration en magasin et dans les centres commerciaux a débuté en avril 2017[32].

Matériel modifier

Console modifier

La Nintendo Switch est composée de plusieurs parties : une tablette à laquelle peuvent être connectés deux Joy-con (manettes amovibles), une manette classique non incluse (le Pro-controller) et une station d'accueil pour ranger la tablette afin de la recharger et d'afficher l'image sur un téléviseur[33].

Elle présente deux modes de fonctionnement. Elle peut fonctionner telle une console de salon, emboîtée dans sa station d'accueil. Le joueur utilise alors le Pro Controller, ou bien les deux Joy-con (Joy-con L et Joy-con R) qui peuvent se rassembler au moyen du Joy-con Grip pour former une manette plus classique; ceux-ci sont dotés de vibrations HD qui permettent d'améliorer la perception de certains effets (sensation de présence d'un objet dans la manette, d'un liquide qui coule, etc) ainsi que d'un capteur infrarouge capable de détecter des formes ou des objets. Elle peut également être utilisée comme une console portable, avec les deux Joy-con connectés à la tablette ou bien détachés pour jouer seul, avec un Joy-con par main ou bien à plusieurs avec un Joy-con par personne. Il existe plusieurs types de couleurs pour les Joy-Cons, qui sont généralement propre à un jeu particulier[34],[35],[36]

La console lit des jeux sous format cartouche, appelée carte de jeu, ce qui n'était pas le cas des précédentes consoles de salon de Nintendo depuis la Nintendo 64 — le disque optique ayant été privilégié par la suite, ou encore sous format dématérialisé[23]. La console est compatible avec les figurines amiibo[37].

Caractéristiques modifier

La console est équipée d'une puce Nvidia Tegra personnalisée, « fondée sur la même architecture que les cartes graphiques GeForce »[38]. Nvidia propose également une nouvelle interface de programmation appelée NVN[39]. L'écran de la tablette est un écran capacitif de 6,2" IPS - HD (720p). L'écran n'est pas en verre mais en plastique. L'avantage réside dans la résistance, la console visant également les plus jeunes.

Les mentions légales dans les paramètres de la console faisant référence à FreeBSD[40], des rumeurs sur le système d'exploitation utilisé par la Nintendo Switch ont commencé a circuler disant que le système d'exploitation de la console serait FreeBSD[41], mais selon certaines sources tierces qui ont été au-delà des limites permises par Nintendo, la Nintendo Switch utiliserait un système d'exploitation propriétaire presque identique à celui de la Nintendo 3DS[42].

La Nintendo Switch dispose d'un connecteur USB Type-C[43] et d'une prise jack. Le connecteur USB Type-C permet d'afficher l'image (exploitée par le dock) ainsi que de recharger la console (dans le dock ou avec une batterie externe).

Le socle quant à lui possède une connectique USB Type-C pour connecter la console, mais aussi 3 prises USB Type-A (2 prises USB 2.0 sur le côté gauche et une prise USB 3.0 à l'arrière (cette dernière prend en charge les cartes réseau USB, pour une connexion internet filaire), une prise HDMI pour la connexion au téléviseur et une prise d’alimentation (USB Type-C) pour la recharge de la console et l’alimentation du socle[44].

Les manettes Joy-Con, séparées.

La console embarque aussi du Bluetooth. Le sans fil est une connectivité chère à Nintendo et déjà plusieurs fois mise en œuvre (la série Nintendo DS, les télécommandes Wii et les consoles de la série Wii), mais qui permettrait cette fois des connexions à des appareils compatibles autres que les appareils de sa marque. Le Bluetooth sert aussi à ajouter des amis, utilisateurs de Nintendo Switch (en remplacement des codes ami) et à jouer en multijoueur local. La console dispose aussi du NFC. Elle embarque également le Wi-Fi pour l’accès au Nintendo eShop et au jeu en ligne[44].

Caractéristiques techniques modifier

La Switch utilise un système sur une puce (SoC) de la famille Tegra dérivé du Tegra X1, développé en partenariat avec la société Nvidia[45].

Note : cette fiche est hautement spéculative vu que la Nintendo Switch possède un Tegra personnalisé.

  • Processeur : Quad-core ARM Cortex-A57, 1 020 MHz max[46] (basé sur l'architecture ARMv8 64-bit) avec un Cache L2 de 2 Mo, couplé avec un ARM Cortex-A53[47].
  • Processeur graphique : Basé sur l'architecture Maxwell 256 cœurs CUDA, 768 MHz en mode dock, 384 MHz ou 307,2 MHz en mode portable/sur table, 393 Gflops en mode dock, 196157 Gflops en mode portable/sur table (en FP32), Texture : 16 pixels/cycle, Fill : 14,4 pixels/cycle[48],[49].
  • Mémoire vive : 4 Go LPDDR4, 1 600 MHz avec bande passante : 25,6 Go/s[50]
  • Écran tactile intégré : 6,2 pouces IPS LCD de résolution 1280×720 pixels
  • Haut-parleur intégré : Stéréo 2.0
  • Stockage interne : 32 Go avec taux de transfert max : 400 Mo/s
  • Emplacement pour carte microSD : (SDHC et SDXC) jusqu’à 2 To
  • Emplacement pour cartouche de jeu : Les cartouches de jeux Nintendo Switch seraient déclinées en plusieurs capacités de stockage: 1, 2, 4, 8, 16 jusqu’à un maximum de 32 Go pour les jeux plus lourds.
  • Connecteur supplémentaire : USB Type-C
  • Prise audio 3,5 mm : format jack pour un son stéréo en sortie.
  • Branchement TV : HDMi compatible Full HD (1920×1080 pixels)
  • Sortie audio branchement TV : Sortie linéaire PCM à 5.1 canaux.
  • Réseau intégré : Wi-Fi, IEEE 802.11 a/b/g/n/ac et Bluetooth 4.1
  • USB : (compatibles USB 2.0) : 2 sur le côté, 1 à l'arrière (station d'accueil Nintendo Switch)
  • Dimensions : Largeur 23,9 cm, Épaisseur 1,39 cm, Profondeur 10,2 cm, Poids 0,297 kg
  • Batterie : Batterie lithium-ion de 4 310 mAh
  • Autonomie : environ entre 2,5 et 6,5 h selon la puissance requise par le jeu[51].

Services et logiciels modifier

Logiciel système modifier

Le logiciel système de la Switch est basé sur la même architecture que celui de la Nintendo 3DS. Épuré et minimaliste, le logiciel système gagne en stabilité et en fiabilité. Plusieurs mises à jour sont proposées et ajoutent quelques fonctionnalités, comme la recherche des manettes, le son réglable par le menu home, la mise à jour des manettes et d'autres corrections.

Services en ligne modifier

La Nintendo Switch propose un service en ligne dès son lancement, permettant de se connecter au Nintendo eShop ou de jouer en ligne gratuitement avec Nintendo Switch Online. La console ne propose à son lancement pas de navigateur Internet ou encore les services de visionnage de vidéos en ligne, tels que Netflix, YouTube ou Hulu, mais une arrivée par mise à jour après le lancement est étudiée par Nintendo[52],[53]. Les fonctionnalité StreetPass et Miiverse ne sont pas disponibles sur la Nintendo Switch[54].

En 2018, Nintendo lancera son service en ligne payant, le Nintendo Switch Online. En plus du jeu en ligne, une application dédiée permettra de gérer les parties en ligne ou discuter avec ses amis via son téléphone mobile. Également, le service propose une sélection de jeux classiques qui disposent de fonctionnalités en ligne, ou encore des offres exclusives[55]. Le tarif du service en ligne est de 19,99  l'année ou 3,99  le mois.

Jeux modifier

Les jeux Wii U et Nintendo 3DS ne sont pas compatibles avec la Nintendo Switch.

Les jeux Nintendo Switch sont proposés sur cartes de jeux au format propriétaire ou sous format dématérialisée via le Nintendo eShop. Afin que les cartes ne soient pas avalées accidentellement, celles-ci sont imprégnées de benzoate de dénatonium, un sel très amer[56]. Les joueurs peuvent utiliser les jeux achetés ou téléchargés où que ce soit dans le monde avec leur console du fait qu'elle ne soit pas zonée, à l'inverse des précédentes consoles Nintendo.

Avant même la présentation officielle de la console, plusieurs jeux sont annoncés, comme Rise: Race the Future[57], Sonic Forces[58], Dragon Quest X et Dragon Quest XI[59],[60]

Lors de la première présentation de la console en octobre 2016, Nintendo a annoncé un partenariat avec plus de 50 développeurs qui développeraient pas moins de 80 jeux sur la console[61]. Nintendo montre également des images de Super Mario Odyssey, Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Skyrim et NBA 2K18. Bien qu'il s'agissait uniquement d'images d'illustrations[62],[63], l'ensemble de ces jeux est confirmé lors de la conférence de presse de janvier 2017.

Au lancement, la console propose cinq jeux sur support physique en Amérique du Nord et en Europe (1-2-Switch, Just Dance 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Skylanders: Imaginators et Super Bomberman R) et une dizaine au Japon, avec également quelques jeux uniquement disponibles en dématérialisé.

La console n'est pas rétrocompatible avec les jeux Nintendo 3DS et Wii U[64] mais il est néanmoins possible de transférer les Mii depuis ces dernières via les amiibos.

Accueil modifier

À la suite de la présentation de la console par la firme de Kyoto le 13 janvier 2017, le journaliste et historien du jeu vidéo William Andureau s'interroge sur la ressemblance entre les erreurs que semble faire Nintendo avec cette mouture et la console précédente de la marque. Il apparaît trois principaux reproches : le prix élevé de la console, le format mixte salon/portable qui ne semble pas faire d'émule et enfin le catalogue de jeu qui propose en grande majorité des franchises Nintendo au détriment d'éditeurs tiers[65].

Le cours de l'action de la firme a également chuté de 5,75 % quelques heures après la fin de la présentation[66].

Les journalistes de PopUp', un blog de France Info, soulignent eux le côté « bluffant » des manettes Joy-con, ce qui « laisse imaginer le potentiel de ces manettes » mais mettent en exergue leur défaut, la taille réduite des manettes à partager et conseillent de plutôt jouer avec la manette Pro-Controller qui « se rapproche, en terme d'ergonomie de celle de la Xbox One » ou bien le Joy-con Grip fourni avec la console. Ils précisent néanmoins que la console « a des atouts » mais « pas sûr, cependant, qu'elle séduise les malheureux acquéreurs de la Wii U » en raison du peu de jeux vraiment exclusifs à la console. Enfin, ils considèrent que le seul frein à l'achat de la console est le prix annoncé par les distributeurs à ce moment-là, de 349 euros[67].

Sur plusieurs forums francophones et anglophones tels que Jeuxvideo.com, Gamekult, Gameblog ou encore Reddit, l'engouement a été revu à la baisse pour beaucoup d'utilisateurs, laissant place à de nombreuses plaintes et doutes[citation nécessaire]. Certains sites d'informations dans le secteur du jeu vidéo mais aussi technologique comme FrAndroid sont mitigés quant à l'application du concept de la console, rapportant ses défauts autant dans son utilisation que dans quelques jeux (dont The Legend of Zelda: Breath of the Wild, en version bêta) une fois la prise en main effectuée[68]. Malgré tout, les précommandes sont extrêmement nombreuses, notamment en Amérique du Nord[69],[70] et dans les pays scandinaves[71].

Au fil des semaines précédant puis suivant la sortie, l'engouement pour la Nintendo Switch reprend finalement après le Nindies Showcase du 28 février, qui présenta des dizaines de jeux indépendants, parmi lesquels Pocket Rumble, Runner3, Shakedown: Hawaï, Shovel Knight: Treasure Trove ou encore Steamworld Dig 2[72]. Entre le 3 et le 6 mars 2017, au lancement de la console, le cours de l'action de Nintendo est monté de 6 %.

Ventes modifier

Lors des trois premiers jours de la sortie, 330 637 exemplaires sont vendus au Japon[73]. Nintendo France annonce avoir vendu 105 000 unités durant la même période, un record dans le pays[74]. Le record historique de ventes d'une console est également battu en Espagne et en Allemagne[75]. De son côté, Nintendo UK a annoncé avoir vendu 80 000 exemplaires de la console, le double du score de lancement de la Wii U[76].

Au 14 mars 2017, l'analyste SuperData Research indique que 1,5 million de Nintendo Switch a été écoulé et que 89 % des joueurs ont acheté The Legend of Zelda: Breath of the Wild, soit environ 1,34 million d'exemplaires vendus. Cela va dans le sens des prévisions de Nintendo qui prévoyait de vendre 2 millions d'exemplaires d'ici la fin du mois de mars 2017[77]. En quatre semaines de commercialisation, la console s'écoule à 519 000 exemplaires au Japon, mettant alors trois semaines de moins que la PlayStation 4 pour dépasser la barre des 500 000 exemplaires vendus[78].

Début avril, NPD Group estime que Nintendo a vendu 906 000 exemplaires de la Nintendo Switch aux États-Unis entre la sortie de la console et la fin du mois de mars, c'est un score comparable avec celui de la Xbox One et supérieur à tous les autres mois de lancement de consoles Nintendo[79]. SuperData annonce par la suite estimer les ventes globales de Nintendo Switch au mois de mars à environ 2,4 millions de consoles dans le monde[80].

Le 27 avril 2017, Nintendo annonce lors du bilan financier de l'année fiscale que la console s'est écoulée à 2,74 millions d'exemplaires lors de son premier mois de commercialisation[81]. Fin juin, l'entreprise annonce avoir écoulé 4,7 millions d'exemplaires dans le monde[82]. Le 19 octobre 2017, Nintendo déclare un parc de 2 millions d'exemplaires aux Etats-Unis[83]. A la fin septembre 2017, Nintendo annonce avoir vendu 7,63 millions de console et plus de 27 millions de jeux[84]. Au 10 décembre, après neuf mois de commercialisation, la console a dépassé les 10 millions d'exemplaires vendus[85].

Problèmes rencontrés modifier

Une Switch, connectée avec un Joy-con gauche (-), le Joy-con gauche comporte un élément métallique, qui peut interfèrer avec l'antenne du Joy-con.

À l'instar de la PlayStation 4 et de la Xbox One, la Nintendo Switch est victime de certains défauts techniques[86].

Tout d'abord, les dragonnes des Joy-Con ne peuvent être montées à l'envers. En effet, si par exemple, la dragonne droite (symbole « + ») est malencontreusement glissée sur le Joy-Con gauche (symbole « - »), il sera extrêmement difficile de les séparer. Cela rappelle ainsi le problème de stylet que pouvait connaître le Galaxy Note 5[87].

De plus, l'antenne du Joy-Con gauche (symbole « - ») semble souffrir d'un problème de conception[88]. Comme l'a démontré le site iFixit, un bloc de métal est positionné juste au niveau de l'antenne du Joy-Con, provocant ainsi de nombreuses désynchronisations[89]. Le constructeur japonais a déclaré que le problème était causé par une « variation de production » et n'est présent que sur une partie des Joy-con gauche produits[90]. Pour pallier ce problème, Nintendo propose de réparer ce problème gratuitement à l'aide d'un morceau de mousse conductrice sur ces Joy-Con[91].

Une polémique est également aperçue à la suite d'une déclaration de Nintendo concernant les « pixels morts » : « Un petit nombre de pixels bloqués ou morts sont une caractéristique courante des écrans LCD [...] Ce phénomène est normal, et ne devrait pas être considéré comme un défaut »[92]. Cependant, cette déclaration semble plus être un moyen pour Nintendo de rassurer les acheteurs sur le hardware de sa machine, que de se détacher de sa responsabilité[93].

Certains utilisateurs indiquent posséder un dock dont une partie serait « bombée » vers l'intérieur, ce qui pourrait endommager l'écran de la console, ce dernier étant en plastique[94].

Notes et références modifier

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Liste de jeux au lancement de consoles de jeux vidéo

Lien externe modifier

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