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INFJ
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Première leçon au Café du Monde
Jung :
  • On recueille de l'information (Perception P, à laquelle l'INFJ préfère le Jugement) de deux manières opposées : la sensation S et l'intuition N.
  • On traite cette information pour aboutir à des conclusions (Jugement J de INFJ préféré à la Perception) de deux manières opposées : la pensée T (pour thinking) et le sentiment F (pour feeling).
  • La sensation vous dit que quelque chose existe ; l'intuition vous dit d'où cela vient et où cela va ; la pensée vous dit ce que c’est ; le sentiment vous dit si c'est agréable ou pas.
  • Tu te plais, enfant de Cythère,
À faire acheter tes douceurs.
L'amour que tu veux satisfaire
N'est point exempt de tes rigueurs.
(...)
Plus un fidèle amant soupire,
Mieux il connaît le prix de tes faveurs.
(L'Impatience, cantate de Jean-Philippe Rameau).
  • « Life is not a race, but a journey to be savoured each step of the way. »

Liens utiles :

Vers la maîtrise aux échecs :

Les 5 regrets des personnes en fin de vie

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Les 5 regrets des personnes en fin de vie (en anglais : The Top Five Regrets of the Dying) est un livre de Bronnie Ware, édité en 2012 et inspiré par son expérience de soignante en soins palliatifs .

Selon Bronnie Ware, les cinq regrets les plus fréquents des personnes proches de la mort sont[1] :

  1. « J'aurais aimé avoir eu le courage de vivre la vie que je voulais vraiment, fidèle à moi-même, pas celle que les autres attendaient de moi. »
  2. « J'aurais aimé avoir travaillé moins dur. »
  3. « J'aurais aimé avoir eu le courage d'exprimer mes sentiments. »
  4. « J'aurais aimé avoir gardé le contact avec mes amis. »
  5. « J'aurais aimé m'être donné la permission d'être davantage heureux. »

L'inverse des prophéties auto-réalisatrices : lorsque la prédiction d'un événement empêche celui-ci de se réaliser. Exemple : La crainte d'un embouteillage peut amener à différer son départ et rendre le trafic plus fluide.

Références

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche a6
Pion noir sur case blanche c6
Pion noir sur case noire e5
Pion noir sur case blanche h5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche g4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Tour blanche sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Colonne "h" : après 7. hxg4 ??

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fb5 a6 4. Fxc6 dxc6 5. 0-0 Fg4 6. h3 h5 7. hxg4 ?? Voir diagramme (7. d3 ! Df6 8. Cbd2 Fd6 9. Te1 Ce7 10. d4 Cg6 11. hxg4 hxg4 12. Ch2 Txh2 ! 13. Dxg4 !) 7...hxg4 8. Ce5 Dh4 9. f4 g3 10. Dh5 Dxh5

Maxim Dlugy-Roman Dzindzichashvili, Philadelphie, 1989 (blitz)[1]
Dans cette défense est-indienne, Dlugy attaque sur les cases noires avec un plan classique : h4, Dd2, 0–0–0 et Fh6, essayant d'ouvrir les lignes contre le roi adverse. Au moment critique où Dlugy joue Fh6, menaçant d'échanger les fous, Dzindzichashvili choisit au contraire de sacrifier une tour pour éviter la prise du fou en g7. En effet, Dzindzichashvili juge que le contrôle des cases noires est la clé de sa défense, et aussi de son attaque : le fou en g7 contrôle toute la grande diagonale a1–h8, les cases noires autour du roi noir et les cases critiques du contre‑jeu noir sur l’aile‑dame (notamment c3, d4, b2) ; il se révèlera notamment décisif dans l'assaut final.
1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 Fg7 4. e4 d6 5. f3 0-0 6. Fe3 c6 7. Dd2 a6 8. 0-0-0 b5 9. Fh6 bxc4 10. h4 Fh8!? (10...Fxh6 et 10...c5 sont meilleurs selon l'informatique) 11. Fxf8 ? (11. h5 ou 11. Fxc4) 11...Rxf8 12. Fxc4 Db6 13. e5 Cfd7 14. Dh6+ Fg7 15. Dxh7 dxe5 16. dxe5 Cxe5! 17. Fb3 (17. Fxf7!) 17...Ff5 18. Fc2?! Cc4 19. Ca4?? (19. Dxg7+ Rxg7 20. Ca4 est la meilleure variante à long terme, même si elle est évidemment perdante ; 19. Td2 Dxb2+ 20. Rd1 Cxd2 21. Fxf5 Cc4 22. Ce4 est meilleure en apparence mais perd finalement plus de matériel) 19...Fxb2+ 0-1 (le mat est inévitable).